Alorsque le soft reboot de God of War cĂ©lĂšbre son quatriĂšme anniversaire, le Santa Monica Studio n'est pas encore prĂȘt Ă  montrer God of War Ragnarök. Alors que le soft reboot de God of War cĂ©lĂšbre son quatriĂšme anniversaire, le Landscape version of the Flipboard logo. Newsletters; Sign up. Log in; Home; God of War Ragnarök : rien de nouveau Histoire[] Il y a des millions d'annĂ©es, GaĂŻa sous la forme d'Izanami et un jeune Amatsu-Kami nommĂ© Izanagi s'aventurĂšrent dans un monde informe qui Ă©tait dominĂ© par le Vide Primordial, oĂč une ancienne entitĂ© appelĂ©e Amatsu-Mikaboshi existait et rĂ©gnait seul. Gaia commença Ă  peupler le monde avec des crĂ©atures vivantes. Avec Izanagi, elle plongea une lance dans l'ocĂ©an d'oĂč sortit une Ăźle qui deviendrait le Japon. Le couple crĂ©a le reste des Amatsu-Kami qui furent par la suite vĂ©nĂ©rĂ©s par les peuples de cette Ăźle, ce qui enragea Mikaboshi. Sa tentative de dominer les Amatsu-Kami se solda par un Ă©chec et le dieu sombre fut forcĂ© de rejoindre le monde souterrain appelĂ© Yomi, oĂč il resta pendant des siĂšcles. Les Trois Guerriers[] Fandral, Hogun et Volstag furent un jour jugĂ©s pour avoir tuĂ© par accident un gĂ©ant transformĂ© en monstre aquatique. Comme punition, on les envoya rĂ©cupĂ©rer des artefacts Ă  diffĂ©rents panthĂ©ons et les offrir au pĂšre du dĂ©funt. Cela inclut l'Ă©pĂ©e Grasscutter, gardĂ© au Yomi par Mikaboshi. Ares - God of War[] Prenant avantage du chaos laissĂ© lors de la chute d'Asgard, Mikaboshi voulut Ă©tendre son influence sur Olympus. Les Olympiens hors de sa voie, il comptait Ă  ce que les autres panthĂ©ons plient devant lui. Il assiĂ©gea donc l'Olympe. ArĂšs, toujours amer du traitement reçu par ses pairs, refusa de les aider. DĂ©sespĂ©rĂ©, Zeus fit kidnapper Alexander et le fit amener sur l'Olympe, oĂč il fut dĂ©tenu. Mikaboshi aux portes des murailles, HermĂšs partit sur Terre pour chercher un ArĂšs enragĂ©, afin qu'il discute avec Zeus. A leur arrivĂ©e sur l'Olympe, ils ne trouvĂšrent qu'une forteresse dĂ©truire, et Aexander avait disparu. Mikaboshi tenta de troubler l'esprit d'Alexander, pour le retourner contre son pĂšre, en lui rĂ©vĂ©lant les massacres qu'ArĂšs avait commis. Mikaboshi voulut faire d'Alexander le nouveau dieu de la guerre dans sa guerre contre les Olympiens. DĂ©couvrant que son fils Ă©tait aux mains de l'ennemi, ArĂšs accepta de prendre paert Ă  la guerre pour le sauver. Pendant la bataille, Zeus utilisa le reste de son pouvoir divin pour briser le contrĂŽle de Mikaboshi sur Alexander. le garçon utilisa Grasscutter pour blesser le dieu, et ce dernier fut renvoyĂ© dans l'au-delĂ  Japonais. Secret Invasion[] AthĂ©na rassembla des reprĂ©sentants des divers panthĂ©ons Ă  San Francisco pour former une Ă©quipe divine. Mikaboshi fut choisi par les panthĂ©ons orientaux pour accompagner Hercule, Harfang, Tecumotzin, et Atum, afin de vaincre les dieux Skrulls Kly'Bn and Sl'gur't. En chemin vers l'espace Skrulll Ă  travers le royaume des rĂȘves, ils affrontĂšrent Cauchemar. Mikaboshi fut un personnage-clef dans la victoire, grĂące Ă son pouvoir sur les ombres. A leur arrivĂ©e dans l'espace Skrull, le God Squad durent combattre les dieux soumis aux trĂŽnes de had to Kly'Bn et Sl'Gurt’s. Mikaboshi attaqua Sl'gur't aprĂšs qu'elle ait dĂ©truit Atum, et les adversaires se transfromĂšrent en monstres durant le duel. Mikaboshi tua Sl'gur't avant d'ĂȘtre abandonnĂ© par Hercules, Harfang, et Amadeus Cho qui pensĂšrent que le dieu malĂ©fique avait pĂ©ri. Mikaboshi en profita pour s'emparer du panrthĂ©on Skrull. Chaos War[] AthĂ©na se prĂ©parait depuis des annĂ©es pour lutter contre les tĂ©nĂšbres primodiales de Mikaboshi qui descendraient bientĂŽt sur Terre. Elle informa Amadeus Cho que la force d'Hercule serait inutile mais que son gĂ©nie pourrait assurer la victoire. Plus tard, HĂ©ra eut une vision de Mikaboshi tuant les dieux Shi'ar Sharra et K'ythri. Amatsu-Mikaboshi et son armĂ©e de dieux-esclaves attaquĂšrent les Anciens Dieux de Zenn-La, qui s'attendaient Ă  l'assaut. Thrann, le Saint de la Science, avait prĂ©venu ses congĂ©nĂšres que le First Mover, qui avait donnĂ© Ă  l'univers entier "orbite, organisation et ordre" Ă  partir du vide du chaos et du nĂ©ant, extrapola l'arrivĂ©e de l'Etoile de Nil, en tant que hĂ©raut de la fin des temps. Mikaboshi lança une invasion sur le plan Cosmique et dĂ©truisit les dieux qui rĂ©sistĂšrent. les autres devinrent ses esclaves. Quand il se mit en route vers la Terre, il tua l'Homme-Impossible sur sa route, puis dĂ©truisit Cauchemar et s'emprar de ses pouvoirs, ce qui lui permit de garder les hĂ©ros et les gardiens de la Terre dans un profond sommeil. Hercule essaya d'invoquer ÉternitĂ© pour qu'elle puisse combattre la menace mais l'entitĂ© refusa car combattre Mikaboshi aurait Ă©tĂ© se combattre elle-mĂȘme. Car le vide du dieu Ă©tait une partie de lui. Toutefois, elle lui assura que Mikaboshi serait vaincu. Satan et son fils Daimon essayĂšrent de dĂ©fendre l'Enfer mais Mikaboshi perça les dĂ©fenses et dĂ©vora Satan, avant de dĂ©truire l'au-delĂ . La Mort fuya l'univers et Mikaboshi prit ainsi le contrĂŽle des morts. AprĂšs avoir soumis les Olympiens, il les utilisa contre le God Squad reformĂ©, abattant mĂȘme Galactus via le pouvoir de Zeus. Hercule fut piĂ©gĂ© et dĂ©truisit les boucliers qui cachaient la salle du trĂŽne de l'Axe CĂ©leste du Conseil. Mikaboshi et son armĂ©e sortirent de la poitrine de Zeus et lancĂšrent un assaut dĂ©vastateur contre les panthĂ©ons terrestres. Les Amatsu-Kami essayĂšrent d'affronter Mikaboshi, avec Amaterasu le dĂ©fiant comme elle l'avait fait dans le passĂ©, mais ils ne furent pas de poids. Ils furent soumis et forçés de rejoindre sa cause, partant aussitĂŽt attaquer le God Squad. Le dieu malĂ©fique recruta Nekra, le Moissonneur et l'Abomination contre le Docteur Strange, un des derniers remparts de la Terre. Mikaboshi attaqua Strange par derriĂšre, et rĂ©veilla Zom en lui, ordonnant Ă  la crĂ©ature de traquer Marlo Chandler. Il libĂ©ra ensuite Carrion Crow sur les membres ressuscitĂ©s des X-Men, pour les empĂȘcher de mettre la main sur un des carnets de DestinĂ©e, oĂč se trouvait peut-ĂȘtre le secret pour vaincre le dieu malĂ©fique. Finalement, Mikaboshi savoura la mort de Gaia, sa plus vieille ennemie et symbole incarnĂ©e de la crĂ©ation, mĂšre des Dieux. Quand le God Squad s'arrĂȘta sur une Ăźle pour que l'univers puisse ĂȘtre recréé, Mikaboshienvoya AthĂ©na attaquer son demi-frĂšre, mais elle fut battue. Hercule et les hĂ©ros attaquĂšrent Mikaboshi directement, mais l'ĂȘtre commença Ă  avaler toute la rĂ©alitĂ© pour accroitre le nĂ©ant. Mais Ă  son insu, le dieu fut enfermĂ© dans une dimension de continuitĂ© qu'Amadeus et Galactusavaient créé, dans le but premier d'Ă©vacuer la Terre. Pouvoirs et capacitĂ©s[] Amatsu-Mikaboshi fait partie des Kami et en possĂšde tous les attributs. Sa vĂ©ritable forme est inconnue mais pourrait ĂȘtre celle d'un oeil dorĂ©, au centre d'une masse d'Ă©nergie faite de tĂ©nĂšbres Force surhumaine La force physique d'Amatsu-Mikaboshi semble rivaliser avec celles des autres Kami. il est toutefois plus faible que Zeus ou Izanagi. Vitesse surhumaine Endurance surhumaine DurabilitĂ© La chair, les muscles et les os des Kami sont trois fois plus denses que ceux d'un ĂȘtre humain. RĂ©sistances Il est insensible aux maladies, aux toxines LongĂ©vitĂ© accrue Les Kami ne vieillissent pas mais ne sont pas immortels comme les Olympiens. CapacitĂ©s de rĂ©cupĂ©ration Pouvoir mystique Le Roi Chaos est le maĂźtre de la magie noire Japonaise. Ce pouvoir est trĂšs efficace contre les Olympiens. On l'a dĂ©jĂ  vu utiliser son don pour produire un souffle enflammĂ© capable de blesser Apollon. Il peut voler, se tĂ©lĂ©porter, devenir invisible,Ă©mettre des rayons de force magique, crĂ©er des illusions ou encore ouvrir des portes entre les dimensions. Sa maitrise est assez puissante pour crĂ©er des ombres vivantes, et Ă©viter la dĂ©tection d'ĂȘtres mystiques comme Cauchemar. Il peut invoquer des dĂ©mons mineurs et les contrĂŽler, rĂ©animer des morts et en faire ses serviteurs. La puissance d'Amatsu-Mikaboshi lui a permis de vaincre le DĂ©mogorge, pourtant craint par les autres dieux, et mĂȘme Zeus, Ă  qui il a arrachĂ© le cƓur. MĂ©tamorphose Le corps de ce dieu est constituĂ© d'une masse informe de tĂ©nĂšbres. Il prend parfois la forme d'une femme, mais peut aussi transformer ses membres en lames ou en griffes. on l'a aussi vu prendre la forme d'un serpent gĂ©ant.
GolD. Roger [1] (ă‚ŽăƒŒăƒ«ăƒ»Dăƒ»ăƒ­ă‚žăƒŁăƒŒ, Gƍru DÄ« Rojā ), plus connu sous le nom de Gold Roger, fut le prĂ©cĂ©dent et unique Seigneur des pirates et l'ancien propriĂ©taire du trĂ©sor lĂ©gendaire, le One Piece. Roger Ă©tait le capitaine de L'Équipage des Pirates Roger, seul Ă©quipage Ă  avoir Ă©tĂ© jusqu'au bout de Grand Line et avoir
TWOTF - The world of the FantasticUn monde ou toutes les races se cĂŽtoient, vous pouvez ĂȘtre n'importe qui, venez partagĂ© l'expĂ©rience sans foi ni loi. Le deal Ă  ne pas rater Cartes PokĂ©mon oĂč commander le coffret PokĂ©mon Go Collection ... € Voir le deal TWOTF - The world of the Fantastic Archipelagos Archipelagos AuteurMessageHoĂ«lΚ Diable de fĂ©e ΚMessages 93Date d'inscription 24/08/2009Sujet L'Ăźle de la mort Lun 22 FĂ©v - 2350 [align=justify]Bien connue pour ĂȘtre l'Ăźle de Draken - fou qui appela les forces sombres sur twotf - cette Ăźle est sombre et contient des forces et des ĂȘtres malĂ©fices. Il parait aussi que les sorciĂšres aiment Ă  s'y rendre pour incanter leur messes diaboligques. sombre, noire, accidentĂ©e, difficile d'accĂšs elle renferme cependant des plantes magiques et rares utiles Ă  la sorcellerie et a tous ceux qui concoctents des potions et des sorts les plus malĂ©fiques.[/align] HoĂ«lΚ Diable de fĂ©e ΚMessages 93Date d'inscription 24/08/2009Sujet Re L'Ăźle de la mort Mar 23 FĂ©v - 006 Bellaith a Ă©crit [ Sous son apparence de DĂ©mon ]L’odeur de l’iode avait quelque chose de reposant, tout comme le son des vaguelettes qui s’écrasaient mollement sur les rivages de ce cailloux noir. Dans un bruissement de plumes, Bellaith se posa sur une roche pointue qui avoisinait l’üle pris son temps pour faire un tour d’horizon et un vague sentiment de mĂ©contentement apparu sur son visage. D’un bond, elle s’élança Ă  nouveau dans le vide, brassant l’air de ses six grandes ailes pour s’approcher d’avantage du sommet dĂ©chiquetĂ© qui Ă©tait le point central de ce roc peu plantes poussaient miraculeusement sur ce pauvre lambeau de terre Ă©garĂ© au milieu de la mer. Elle avait d’ailleurs reconnu un certain nombre de vĂ©gĂ©taux qui faisaient partie de l’herbier personnel de toute sorciĂšre digne de ce nom, ainsi que quelques autres, plus rares, destinĂ©es Ă  la rĂ©alisation de philtre plus spĂ©cifiques qu’elle mĂȘme avait dĂ©mone s’était aventurĂ©e jusque la dans l’espoir de trouver quelque chose de convenable pour faire son pied Ă  terre, ici, Ă  Twoft. Mais si l’endroit paraissait dĂ©sert, elle y sentait encore une vieille odeur de sang et quelques signes montraient que l’endroit Ă©tait parfois frĂ©quentĂ©s par des sorciĂšres. Sans parler de toute les prĂ©sences nĂ©gatives qui empuantissaient l’air de leurs prĂ©sences. Bellaith ne les craignaient pas, mais ce n’était pas le meilleur endroit pour y Ă©lever ses filles Ă  plusieurs points de vues. D’un autre cĂŽtĂ© ça paraissait tranquille et difficilement accessible
La crĂ©ature se posa sur un python rocheux de l’üle et pesa le pour et le contre, ses longs cheveux tressĂ©s vert pĂąle flottant dans la brise de mĂȘme, ce monde avait beaucoup changĂ© depuis sa derniĂšre visite... Alecto a Ă©crit [align=justify]Alecto n'Ă©tait pas loin de la jeune femme, elle avait Ă©tĂ© dissimulĂ© par l'ombre d'un rocher, avant que Jalousie n'arrive elle s'Ă©tait installĂ© avec une herbe trĂšs particuliĂšre qu'elle venait cherchĂ© en l'endroit. Elle ne faisait pas de potions, oh non ce n'Ă©tait pas trop son genre et elle y aurait perdu un temps prĂ©cieux. Du moins qu'elle mĂȘme jugeait prĂ©cieux. En rĂ©alitĂ© elle en aimait le gout et rĂ©guliĂšrement elle venait se dĂ©lassĂ©e ici, dans les hauteurs, laissant prendre ses jambes et chiquant cette herbe oh combien Harpye qui se trouvait sous son apparence la moins rĂ©barbative avait doonc repĂ©rĂ© la DĂ©mone et l'observait tranquillement tout en consommant ce que nous appelerons "friandise" pour elle. Si belliath avait connu ce monde il y a longtemps, Alecto non. On pouvait dire qu'elle Ă©tait arrivĂ© rĂ©cemment et faute de personnalitĂ© forte elle avait prit l'ascendant en ces lieux. Elle les considĂ©rait donc comme la harpye n'Ă©tait pas sotte - contrairement a l'idĂ©e rĂ©pendu face Ă  la visiion d'horreur qu'elle pouvait donner - et elle savait que de plus anciens et peut etre plus forts pouvaient se manifestĂ©. Aussi essayait elle de voir si c'Ă©tait le cas."Hummm ..... C'est toujours difficile de se dĂ©cidĂ©" laissa t'elle soudain Ă©chappĂ©Il s'agissait d'abord de se faire remarquĂ© et de s'imposer. Aussi ne dit-elle pas tout en un coup laissant Ă  la jeune femme le temps de se retourner. Temps pendant lequel elle pourrait observer sa façon de se mouvoir, si elle avait des armes ou si elle semblait possĂ©der des pouvoirs consĂ©quents."Je veux dire .... avec toutes ces herbes rares, mĂ©langĂ©es et parfois trĂšs difficile Ă  reconnaitre"Car elle en avait vu passĂ© des heures Ă  trouver ce qu'il ou elle voulait. Arracher, jeter et reprendre. Ca l'amusait beaucoup mais en meme temps elle n'aimait pas qu'on saccage le coin et certains s'en Ă©tait repenti amĂšrement."Vous pratiquez aussi la sorcellerie?"[/align] Bellaith a Ă©crit 
 »Bellaith ne se retourna pas tout de suite. Ses longues et minces pupilles se baladĂšrent encore quelques secondes sur les diffĂ©rentes parois rocheuses Ă  la recherche d’une ouverture, puis, n’en ayant pas vue, elle se retourna sans tout n’avait pas accĂ©dĂ© 6 secondes, mais Ă  travers cette tranquillitĂ© apparente se cachait un autre message plus subtil L’assurance qu’on ne l’attaquerait pas, qu’elle pouvait rester de dos face Ă  un inconnu sans crainte. Bien sur, ce n’était qu’un sous entendu, elle ne cherchait pas l’affrontement, loin de lĂ , ni mĂȘme Ă  jouer les conquistador ; mais dans toute rencontre on se jaugeaient, on s’évaluaient mutuellement c’était sa maniĂšre de manifester son aplomb. Seulement quand cela s’avĂšre nĂ©cessaire. »RĂ©pondit-elle. A dire vrai Bellaith n’avait pas vraiment l’habitude de s’adonner Ă  ce genre de pratique, mais, dans quelques situations prĂ©cises et pour mener Ă  bien ses plans, ou encore pour insuffler des sentiments factices Ă  ses victimes, elle s’était servie de la sorcellerie. Elle observa son interlocutrice avec attention d’autant plus qu’elle Ă©tait en partie cachĂ©e dans l’ombre d’un rocher. Un lĂ©ger froncement de sourcil rida son front. Il s’avĂ©rait que la crĂ©ature en face d’elle n’était la plus Ă©vidente Ă  identifier. Mais cette lĂ©gĂšre expression de contrariĂ©tĂ© s’effaça bien vite pour revenir Ă  un visage plus neutre. Alecto ressemblait Ă  un dĂ©mon, mais pour en ĂȘtre un elle mĂȘme, Bellaith savait au fond d’elle mĂȘme qu’elle n’avait pas Ă  faire Ă  l’un de ses pair. Elle n’était pas humaine non plus. Es-tu la gardienne de ces lieux ? »Demanda la dĂ©mone qui n’avait pas envisagĂ© ce cas de figure. Elle espĂ©rait rapidement trouver quelque chose qui pourrait lui donner un indice sur la race de cette Ă©trange personne. Car de toute sa longue vie, elle n’avait que trĂšs rarement croisĂ© de crĂ©atures mythiques Ă  l’exception peut-ĂȘtre de quelques monstres tapis dans les profondeurs. Bellaith a Ă©crit 
 »Bellaith ne se retourna pas tout de suite. Ses longues et minces pupilles se baladĂšrent encore quelques secondes sur les diffĂ©rentes parois rocheuses Ă  la recherche d’une ouverture, puis, n’en ayant pas vue, elle se retourna sans tout n’avait pas accĂ©dĂ© 6 secondes, mais Ă  travers cette tranquillitĂ© apparente se cachait un autre message plus subtil L’assurance qu’on ne l’attaquerait pas, qu’elle pouvait rester de dos face Ă  un inconnu sans crainte. Bien sur, ce n’était qu’un sous entendu, elle ne cherchait pas l’affrontement, loin de lĂ , ni mĂȘme Ă  jouer les conquistador ; mais dans toute rencontre on se jaugeaient, on s’évaluaient mutuellement c’était sa maniĂšre de manifester son aplomb. Seulement quand cela s’avĂšre nĂ©cessaire. »RĂ©pondit-elle. A dire vrai Bellaith n’avait pas vraiment l’habitude de s’adonner Ă  ce genre de pratique, mais, dans quelques situations prĂ©cises et pour mener Ă  bien ses plans, ou encore pour insuffler des sentiments factices Ă  ses victimes, elle s’était servie de la sorcellerie. Elle observa son interlocutrice avec attention d’autant plus qu’elle Ă©tait en partie cachĂ©e dans l’ombre d’un rocher. Un lĂ©ger froncement de sourcil rida son front. Il s’avĂ©rait que la crĂ©ature en face d’elle n’était la plus Ă©vidente Ă  identifier. Mais cette lĂ©gĂšre expression de contrariĂ©tĂ© s’effaça bien vite pour revenir Ă  un visage plus neutre. Alecto ressemblait Ă  un dĂ©mon, mais pour en ĂȘtre un elle mĂȘme, Bellaith savait au fond d’elle mĂȘme qu’elle n’avait pas Ă  faire Ă  l’un de ses pair. Elle n’était pas humaine non plus. Es-tu la gardienne de ces lieux ? »Demanda la dĂ©mone qui n’avait pas envisagĂ© ce cas de figure. Elle espĂ©rait rapidement trouver quelque chose qui pourrait lui donner un indice sur la race de cette Ă©trange personne. Car de toute sa longue vie, elle n’avait que trĂšs rarement croisĂ© de crĂ©atures mythiques Ă  l’exception peut-ĂȘtre de quelques monstres tapis dans les profondeurs. Alecto a Ă©crit [align=justify]"l'intrue" avait pris le temps de rĂ©pondre et de se mouvoir, aussi Alecto avait bien captĂ© les messages qu'elle envoyait. Celle lĂ  n'Ă©tait pas hostile au premier abord, ca pouvait changer bien sur mais pour le moment il n'Ă©tait pas question de se battre et c'Ă©tait tant mieux. Bien que son role fut de terrorisĂ© les gens elle n'apprĂ©ciait pas forcĂ©ment de le faire, du moins tout le temps. Son problĂšme Ă©tait la colĂšre, elle Ă©tait parfois assez irracible et si on la poussait trop du coup elle aimait faire mal. Mais dans l'instant c'Ă©tait plutot une bonne journĂ©e aussi dans l'imĂ©diat il n'y avait pas vraiment Ă  craindre."si il est une gardienne c'est bien moi" Elle Ă©tait ici depuis peu et personne n'avait rĂ©clamĂ© ce statut aussi s'en Ă©tait-elle emparĂ©. Elle avait ouie dire qu'une crĂ©ature puissante avait longtemps dominĂ© l'endroit mais qu'elle s'en Ă©tait allĂ©""Tu cherchais quelque chose de spĂ©cial?"Puisque l'autre semblait prĂ©fĂ©rĂ© le tutoiement elle s'y mis aussi, elle n'avait pas de prĂ©fĂ©rence pour ces choses, elle s'adaptait. Puis elle sauta de son rocher ou elle se trouvait bien pour se rapprocher de son interlocutrice. Ou mieux la cernĂ©e et certainemen mue par une grande curiositĂ©. Ainsi plus Ă  la lumiĂšre il se trouvait que les ailes mauves de cetter derniĂšre n'Ă©tait pas un artifice humain. Si Bellaith avait eut raison de voir en elle autre chose que cela il se trouvait pourtant qu'au tout dĂ©but Alecto Ă©tait humaine. Mais mĂȘme elle s'en souvenait peu si pas du tout, c'Ă©tait comme les bribes d'une histoire qu'on lui aurait racontĂ©."Dans ce cas il se peut que je sache te renseigner ... "Alecto n'Ă©tait pas particuliĂšremen aimable mais maintenant qu'elle avait mangĂ© ses herbes elle avait envie d'un peu d'action et Bellaith Ă©tait la seule ame vivante en vue. Archipelagos semblait tranquille et vide mais ce n'Ă©tait qu'une fausse impression car beaucoup de crĂ©atures vivaient dans l'eau ou se cachait la journĂ©e. Des etres dangereux et souvent cruel qui expliquait le peu de passage des humains.[/align] Bellaith a Ă©crit En s’ approchant Ă  cette distance du dĂ©mon, Alecto pouvait remarquer que la crĂ©ature, malgrĂ© son envergure due Ă  des ailes Ă©normes, n’avait pas d' pris en compte les quelques informations que la harpye venait de lui donner et essaya de calculer la meilleure rĂ©ponse possible. S’ agissait-il de dire ce pourquoi elle Ă©tait venue ou de tergiverser plus ou moins subtilement ? Je ne suis pas venue ici pour chercher quelques herbages pour je ne sais quel philtre. C’est pour ainsi dire, le cadet de mes soucis. »Elle reconsidĂ©ra l’üle et sa gardienne. Si le dĂ©mon s'Ă©vertuait Ă  cacher sa retraite dans un endroit aussi reculĂ©, cela l’ ennuyait un peu que quelqu’un soit au courant. Car cela restait un Ă©lĂ©ment qu’elle ne pouvait complĂštement maĂźtriser, par consĂ©quent cela pouvait devenir une source possible de dĂ©sagrĂ©ments dans le s'il y avait bien quelque chose qui occupait toute les pensĂ©es de Jalousie - si ce n'est de dĂ©vorer les entrailles des plus hauts dignitaires du plan oĂč elle avait vu le jour - c'Ă©tait de protĂ©ger ses filles. Et par protĂ©ger, elle entendait plutĂŽt les tenir loin du monde en quatre murs jusqu'Ă  qu'elles dĂ©veloppent des capacitĂ©s de survie suffisante pour se nourrir seule au un dĂ©mon, Jalousie pouvait rentrer dans la catĂ©gorie mĂšre- poule’ tant elle prenait soin Ă  cacher et Ă©lever ses filles, quoi que le terme de dragon illustrait sans doute mieux son attitude gĂ©nĂ©rale. En mĂȘme temps elle savait Ă  quoi s’en tenir, elle avait tout intĂ©rĂȘt Ă  se planquer si par malheur on retrouvait sa trace... Je cherche rĂ©sidence. »Bien que pareille dĂ©claration pouvait mettre Ă  mal le climat plus moins protocolaire de la discutions, son attitude Ă©tait posĂ©e et ses bras dĂ©croisĂ©s. PossibilitĂ© de mĂȘme temps, si l' Ă©trange gardienne refusait, Bellaith irait jeter un oeil sur la falaise des cĂŽtes d'Ur Mor Gwadeg, mĂȘme si celle-ci aurait sans doute besoin d’ĂȘtre scellĂ©e afin de ne pas subir les dĂ©gĂąts de l' Ă©rosion; ou si elle ne trouvait vraiment rien de mieux ailleurs elle proposerait un pacte Ă  Alecto ou la dĂ©vorerai...Du moins, tel Ă©taient les plans de Bellaith pour l'heure. Alecto a Ă©crit [align=justify]Alecto remarqua en effet que Jalousie n'avait pas d'ombre, elle Ă©tait trĂšs observatrice de ce genre de choses encore plus quand elle n'Ă©tait pas turlupinĂ© par quelque histoire. Elle s'Ă©tait bien rendu compte que la demoiselle n'Ă©tait pas une quelconque magicienne de la petite semaine et qu'elle devrait y regarder Ă  deux fois avant de l'agresser. Mais telle n'Ă©ait pas son intention pour l'instant. Nous ne dirions pas que c'Ă©tait une chance pour Jalousie car Alecto pouvait retourner sa veste extremement vite. Et dans ce genre de cas c'Ă©tait encore bien pire."j'avais en effet compris celĂ  lors de votre premiĂšre rĂ©ponse" remarqua-t' alors qu'elle allait prĂ©ciser que ce qu'elle voulait dire, c'Ă©tait de savoir si elle cherchait une chose bien prĂ©cise La dĂ©mone lui avait en sorte dĂ©jĂ  rĂ©pondu. Du coup elle comprenait un peu le dilemne de Jalousie parce que dans l'idĂ©e si elle mĂȘme avait Ă©tĂ© dans un telle quĂȘte elle n'aurait pas aimĂ© en faire Ă©tat Ă  qui que ce soit par simple prudence. La sienne n'Ă©tait pas ici et elle aurait garde de dire ou elle s'Ă©tait trouvĂ© son nid bien qu'elle n'eut personne Ă  protĂ©gĂ©."Ah bien ... Si vous cherchĂ© un endroit secret et tranquille et difficile d'accĂšs celui lĂ  ne rĂ©unit qu'une de ces trois qualitĂ©s..... difficile d'accĂšs"Car bien qu'il sembla isolĂ© il Ă©tait lĂ  depuis des siĂšcles et Alecto avait remaquĂ© beaucoup de passage. Elle n'avait pas Ă  lui dire ce qu'elle devait faire ou et ou s'installer ou non .... Et elle n'avait d'ailleurs aucune intention de lui interdire. Elle s'Ă©tait improvisĂ©e gardienne mais pas tyran et elle ne veillait qu'a la tranquillitĂ© de ses habitants. De loin. Et il ne semblait pas que Jalousie chercha la bagarre."Je connais cependant un endroit .... qui pourrait vous convenir"La proposition Ă©tait vĂ©ridique, il y avait un ile pas loin qui avait appartenu Ă  une grande magicienne, on la disait maudite et personne n'en voulait plus, mais elle Ă©tait lĂ , et Alecto meme ne l'avait jamais visitĂ© non parce qu'elle aurait Ă©tĂ© une trouillarde mais parce que ce qu'elle hantait lui suffisait largement. [/align] Bellaith a Ă©crit Bellaith observa un long silence. La crĂ©ature lui proposait une aide prĂ©cieuse, le tout Ă©tait d'en dĂ©terminer les motifs. Jalousie avait remarquĂ© l'herbe qui mastiquait Alecto, la plante Ă©tait sans doutes responsable de cet enclin. Mais ĂȘtre serviable alors que l'on a le choix est un concept un peu difficile Ă  saisir pour quelqu'un sa race, si bien que Bellaith se demanda si Alecto ne tentait pas d' endormir sa mĂ©fiance...D'un autre cĂŽtĂ©, il Ă©tait possible que la harpye n'est pas conscience du service qu'elle rendait et que ses motivations Ă©taient bien plus Ă©goĂŻstes, aprĂšs tout, Alecto n'avait peut-ĂȘtre pas envie de cohabiter avec un dĂ©mon en plus de sorciĂšres s' invitant chaque nuit de pleine lune sur son Ăźle. Bellaith avait dĂ©cidĂ© de suivre l' inconnue. Dans son fort intĂ©rieur, le dĂ©mon Ă©tait mĂȘme en train de songer aux termes d'un contrat qui lui assurerait le silence de la gardienne, car elle n'avait pas confiance en la harpye, ni en qui que ce soit d'ailleurs. Bien sur, il fallait que Jalousie pense Ă  quelque chose d'un tant soi peu intĂ©ressant mais de pas trop contraignant non plus, et cela lui prenait dĂ©jĂ  la tĂȘte. Elle dĂ©plia ses ailes, prĂȘte Ă  dĂ©coller."Montre-moi. Dit-elle. Mais avant, quel est ton nom 'gardienne' ?" Alecto a Ă©crit [align=justify]Bellaith avait Ă  la fois tord et raison dans ce qu'elle imaginait, il Ă©tait certain qu'alecto ne souhaitait pas particuliĂšrement avec une dĂ©mone dans les parages et prĂšs de chez elle et aussi elle s'ennuyait un peu et avait envie de compagnie et la seule qu'il y avait Ă  l'horizon qui fut intĂ©ressane se trouvait ĂȘtre Jalousie. Alecto Ă©vitait un peu le monde car beaucoup de choses l'enervaient et du coup qu'elle se laissait aller tout tournait toujours mal car elle ne maitrisait que rarement sa rage."Moi" dit-elle"C'est Alecto"Alecto Ă©tant bien le nom d'une harpye mais elle n'en avait pas vraiment l'apparence, aussi il se pouvaitt que Jalousie soit trĂšs loin de toutes ces vieilles histoires qu'on ne comptait plus que comme des lĂ©gendes. Elle se rapprocha de la DĂ©mone dĂ©ployant ses ailes mauvais lui adressant un Ă©trange sourire. Jalousie n'Ă©tait pas bavarde et il Ă©tait Ă©vident qu'elle se mĂ©fiait de tout."Je vous renseigne, mais je vois votre air dubitatif, je ne fais que rarement les choses gratuitement, mais celle ci en fait parti; rassurez vous donc, on dira que je suis bien lunĂ©e et qu'il y a peu je cherchais l'endroit ou l'on ne viendrait pas me dĂ©nichĂ©e. Il n'y aura donc rien en retour"*cette fois * failli t'elle ajoutĂ©Mais elle se doutait bien que la dĂ©mone ne serait pas du genre Ă  venir demander des services ou des renseignements Ă  tout bout de champ. D'une certaine façon elle la faisait un peu attendre parce qu'elle n'avait pas trop aimĂ© le ton autoritaire qu'elle avait prit, elle ne s'attendait pas bien sur Ă  une avalanche de merci, mais pas Ă  cela non plus. ou peut-ĂȘtre.... mais parfois elle Ă©tait joueuse."C'est assez loin vers le large ..... il faudra parcourir une grande distance, ĂȘtes vous prete Ă  le faire ?"[/align][ je t'y condurais au prochain poste a moins que tu te sentes de le faire toi meme sur le quia en bois de l'ile d'aee, j'avais oubliĂ© de refaire le forum donc je m'en occupe ] Bellaith a Ă©crit Et je suis Bellaith. »RĂ©pondit le dĂ©mon quand Alecto se prĂ©senta. Un mince sourire se dessina dans le coin de sa bouche. Etait-ce Alecto, l’implacable, qui se tenait face Ă  elle ? Le flĂ©au des dieux accompagnĂ©es de ses sƓurs Tisiphone et 
 MĂ©gĂ©re. MĂ©gĂšre, capable de faire naĂźtre la jalousie et convoitise dans le cƓur des hommes, pour les pousser Ă  faire des crimes ? HĂ©, cela n’était pas sans lui rappeler sa propre vocation. Nul doutes sur la question, il n’y avait qu’une crĂ©ature pour porter pareil nom et dĂ©gager une aura aussi connaissait l’histoire des Harpyes, peut-ĂȘtre pas dans les dĂ©tails les plus subtils mais assez pour savoir de quoi elles Ă©taient capables. Des crĂ©atures suffisamment puissantes pour que les dĂ©mons, s’ils ne les craignaient pas, ne s’essayent guĂšre affronter leur faire face Ă  la harpie soulevait d’autres questionnements, que le dĂ©mon mit soigneusement de cĂŽtĂ©, ce n’était pas le moment que s’ Alecto essaya plus ou moins d’accrĂ©ditĂ© ses propos. Bellaith ne scia pas, se demandant pourquoi elle se donnait temps de mal et rĂ©pondit Pourtant les bons comptes, font les bons amis. »Un service en vaut un autre, non pas au nom d’une quelconque idĂ©e de retour mais pour s’assurer de ne jamais rien devoir Ă  qui que ce soit. Ne pas ĂȘtre redevable, ĂȘtre certain qu’il Ă©tait dans l’intĂ©rĂȘt des deux parties de ne pas trahir quelques termes d’un contrat commun, avait cela de rassurant que les rapports entre les gens concernĂ©s ne reposaient pas sur le caprice du bon vouloir. VoilĂ  plus ou moins ce que pensait Jalousie Ă  ce moment prĂ©cis. Allons-y » RĂ©pondit-elle simplement en dĂ©collant d’un brutal mouvement de ses ailes.[ demain je poste sur le ponton en bois, j'ai dĂ©ja prĂ©parĂ©es quelques idĂ©es.] L'Ăźle de la mort Page 1 sur 1Permission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forumTWOTF - The world of the Fantastic Archipelagos ArchipelagosSauter vers
SantaMonica Studio et PlayStation viennent de partager une vidéo à regarder avant de jouer à God of War Ragnarok drÎlement bien fichue. Voici le
Press J to jump to the feed. Press question mark to learn the rest of the keyboard shortcutsSearch within r/GuidesJVr/GuidesJVLog InSign UpFound the internet!r/GuidesJVPosts1Posted by4 years ago comments100% Upvotedno comments yetBe the first to share what you think!About Communityr/GuidesJVWelcome to GuidesJV52Members1OnlineCreated Jul 1, 2016Top posts april 26th 2018Top posts of april, 2018Top posts 2018
Lebateau est arrivé à proximité de ce que fut l'ßle de la Mort mais d'elle il ne reste rien Errant entre les ßles voisines, je commence à me demander si l'i. L'armure d'or: Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer. L'armure d'or . jeu de role basé sur les chevaliers du zodiaques : Accueil Portail
ï»żPage Wiki Artefacts - Île de la mort PubliĂ© le 19/04/2018 Ă  1721 Partager Voici les emplacements des Artefacts de l'Ăźle de la Mort dans la rĂ©gion de Midgard dans God of War Artefact 01Une fois sur l’üle, grimpez sur le promontoire ou se trouve le brasĂ©ro. Contourner l’épave de navire au fond pour dĂ©couvrir une jarre explosive. Une fois le passage libre, montez sur l’épave et regardez vers l’autre cĂŽtĂ© du promontoire pour apercevoir une nouvelle jarre. Faites-la exploser pour libĂ©rer l’accĂšs Ă  l’artefact. Guide des Artefacts de MidgardSommaire guide des Artefacts de God of WarSommaire de la Soluce de God of War 10 trucs et astuces pour bien dĂ©buter dans God of War Histoire Le voyage – Les arbres marquĂ©s Le voyage – Le chemin de la montagne Le voyage – Un royaume Ă  part Le voyage – La lumiĂšre d’Alfheim Le voyage – Au cƓur de la montagne Le voyage – Nouvelle destination Le voyage – Le burin magique Le voyage – DerriĂšre le verrou Le voyage – La maladie Le voyage – La rune noire Le voyage – Retourner au sommet Le voyage – Quitter Helheim Le voyage – Le chemin de Jötunheim Le voyage – Entre les royaumes Le voyage – Aux portes de Jötunheim Le voyage – Les cendres de mĂšre Le voyage – Retour au foyer QuĂȘtes secondaires Mines de Völund – Âme de seconde main Lac des Neufs – Affaires inachevĂ©es Cascade de pierre – Coup de marteau Cavernes oubliĂ©es – Poids mort Veidrrgard – La captivitĂ© d’Otr RĂ©serve de Fafnir – Le magot de Fafnir Mines de Landsudr – Deus ex Malachite Forteresse de Northri – Affaires de famille Forteresse de Northri – Le temps guĂ©rit les plaies Conseil des Valkyries – L’envol de Fafnir Chenal du tailleur de pierre – L’anatomie de l’espoir Konnunsgard - Vive le roi & Le feu de RĂ©gin Ouvertures de royaumes Muspelheim DĂ©bloquer Muspelheim, le royaume du feu Guide Muspelheim dĂ©fis et rĂ©compenses Niflheim DĂ©bloquer Nilfheim, le royaume de la brume Guide de Niflheim labyrinthe d'Ivaldi Niflheim - Services pour Sindri Artefacts Midgard Fauvebois La riviĂšre Le lac des neufs Falaise du corbeau Île de la mort Caverne oubliĂ©e Chutes de pierre Veidrrgard Tour de guet Montagne Alfheim Helheim Corbeaux d’Odin Midgard Fauvebois La riviĂšre Lac des neufs Mines de Völund Falaise du corbeau Île de la mort Cavernes oubliĂ©es Chutes de pierre Veidrrgard Contreforts RĂ©serve de Fafnir Tour de guet RĂ©serve de Buri Anse de fer Montagne Mines de Landsudr Forteresse de Northri Conseil des Valkyries Corps de Thamur Konnunsgard Alfheim Helheim Inscriptions runiques Midgard La riviĂšre Lac des neufs Mines de Völund Veidrrgard Montagne Forteresse de Northri Conseil des Valkyries Temple de Tyr Konnunsgard Alfheim Coffres des Nornes Midgard Fauvebois La riviĂšre Tour de guet Cavernes oubliĂ©es Veidrrgard RĂ©serve de Fafnir Contreforts Montagne Avant-poste des Elfes Blancs Falaises du corbeau Temple de Tyr Konnunsgard Alfheim Coffres lĂ©gendaires Midgard La riviĂšre Mines de Völund Chutes de pierre Veidrrgard RĂ©serve de Fafnir RĂ©serve de Buri Île de la mort Anse de fer Contreforts Montagne Avant-poste des Elfes Blancs Falaises du corbeau Lac des Neuf Temple de Tyr Konnunsgard Alfheim Helheim Fresques de Jötnar Fresques de Midgard Fresques d’Alfheim Fresques de Muspelheim Chambres cachĂ©es Comment dĂ©bloquer les chambres cachĂ©es et pourquoi faire ? Chambres de Midgard Chambres d’Alfheim Chambres d'Helheim Cartes au trĂ©sor La riviĂšre - Le tribut de la tortue Mine de Völsund - Mort et boursoufflĂ© Tour de guet - Le royaume de la chasse Chutes de pierre - La clef du capitaine RĂ©serve de Fafnir - Sans fermer l’Ɠil Cavernes oubliĂ©es - Commission Anse de fer - L’üle de la crĂ©ation Ruines des anciens - L’Historien Mines de Landsudr - A genou devant Thor Forteresses de Northri - Les rameurs de Njörd Chenal des tailleurs de pierre - Île de lumiĂšre Montagne - Aux yeux de toutes Failles de Royaume Failles de Midgard Failles d'Alfheim Failles de Niflheim Valkyries Gunnr Kara Geirdiful Olrun Eir Gondul Rota Hildr SigrĂŒnd TrophĂ©es TrophĂ©es cachĂ©s Comment dĂ©bloquer l'Aspis de Fureur Spartiate ? Pourquoi Kratos a troquĂ© ses anciennes armes contre une hache ? Les dĂ©veloppeurs Ă©mus par les critiques du jeu Ă  sa sortie Traduction des runes de l'Ă©dition collector Steelbook Commencezpar vous rendre Ă  la Tour de Niflheim et utilisez l’ascenseur pour atteindre le niveau supĂ©rieur, Ă©liminez alors les 3 pillards ( image3 ). Partez ensuite en direction de l’ile de la mort pour trouver d’autres ennemis Ă  affronter ( image4 ). image 3. image 4. AprĂšs le rĂ©cent drame et les fuites entourant l’annonce de la date de sortie de God of War Ragnarok, nous savons enfin quand la suite hautement prĂ©parĂ©e pour la suite sera lancĂ©e. Sony et SIE Santa Monica Studio ont confirmĂ© que, conformĂ©ment aux fuites, le jeu sera lancĂ© sur PS5 et PS4 en novembre. L’annonce de la date de sortie est accompagnĂ©e d’une bande-annonce CG extrĂȘmement brĂšve. D’une durĂ©e d’à peine une demi-minute, la bande-annonce montre Kratos et Atreus combattant des ennemis dans une forĂȘt glacĂ©e, l’achĂšvement de la bande-annonce validant comme beaucoup l’avaient prĂ©vu que le loup Jotnar Fenrir, parmi les enfants de Loki, sera sans aucun doute associĂ© au jeu vidĂ©o. Jetez un Ɠil au teaser ci-dessous. Étant donnĂ© les rĂ©centes inquiĂ©tudes concernant la capacitĂ© de lancement de God of War Ragnarok cette annĂ©e comme prĂ©vu, l’annonce de sa date de sortie devrait intervenir comme un Ă©norme soulagement pour les fans. Maintenant, nous pouvons commencer Ă  l’attendre avec impatience. Le jeu sortira le 9 novembre. Sony a Ă©galement dĂ©voilĂ© l’édition collector du jeu. Apprenez-en plus Ă  ce sujet ici. Toute l’actualitĂ© en temps rĂ©el, est sur L’Entrepreneur LIle De La Mort, un film de Mark Robson | Synopsis : avec. DĂ©couvrirNotre offre VOD les sĂ©lections et les coups de cƓur de la rĂ©daction de PREMIERE, toutes les . Vue d’ensemble. Revenger : L’üle de la mort. 2018 | 16+ | 1 h 41 min | Films sur les arts martiaux. HantĂ© par le meurtre de sa famille, un ancien flic dĂ©terminĂ© Ă  faire payer les coupables s’introduit sur une Attaques et enchantements runiques de God of War Dans God of War pour PS4, les Ă©quipements peuvent ĂȘtre soit achetĂ©s dans le jeu, soit fabriquĂ©s par le joueur. Une fois que c’est fait, vous pouvez appliquer des enchantements sur vos piĂšces d’armure pour augmenter leurs forces. Quant aux attaques runiques, il s’agit essentiellement d’attaques spĂ©ciales que vous pouvez apprendre Ă  Kratos Ă  utiliser en combat. Les attaques runiques sont divisĂ©es en attaques runiques lĂ©gĂšres et attaques runiques lourdes. Une chose importante Ă  savoir est que les attaques runiques ont des temps de recharge spĂ©cifiques, ce qui vous empĂȘche de les spammer pendant le combat. Vous devez jouer avec vos temps de recharge afin d’ĂȘtre le plus efficace possible en combat. Vous en saurez plus sur les attaques runiques plus tard dans le guide. Kratos dispose de trois emplacements d’armure personnalisables et Atreus d’un seul. Voyons comment les deux fonctionnent et comment vous pouvez les utiliser au maximum. Que sont les enchantements dans God of War ? Les enchantements sont similaires aux gemmes que l’on trouve pour les sets d’armure dans de nombreux RPG. Ils peuvent soit donner Ă  vos ensembles d’armures des statistiques amĂ©liorĂ©es, soit leur donner des avantages supplĂ©mentaires. Les enchantements augmentent gĂ©nĂ©ralement une ou deux statistiques de l’armure. Il existe un systĂšme de raretĂ© pour les enchantements dans God of War. Plus l’enchantement est rare, meilleurs sont les bonus qu’il offre Ă  Kratos. La raretĂ© va de commun, rare, lĂ©gendaire, Ă©pique Ă  parfait. Les bonus fournis par les enchantements peuvent aller de l’augmentation des dĂ©gĂąts Ă  l’augmentation de la vitesse en passant par l’octroi de nouvelles capacitĂ©s Ă  Kratos. Vous pouvez consulter notre guide dĂ©taillĂ© des enchantements pour vous aider Ă  trouver chaque enchantement d’armure dans le jeu ainsi que quelques astuces pour les utiliser. L’utilisation de bons enchantements sur votre armure est un aspect trĂšs important du gameplay dans God of War car vous pouvez obtenir des boosts de statistiques et/ou des buffs incroyablement puissants grĂące Ă  eux. Pour utiliser les enchantements dans God of War, vous devez les placer dans des emplacements spĂ©ciaux sur les piĂšces d’armure. Dans God of War, chaque piĂšce d’armure peut avoir un nombre diffĂ©rent d’emplacements, en fonction de sa raretĂ©. Cependant, vous avez l’entiĂšre libertĂ© d’échanger un enchantement contre un autre quand vous le souhaitez. Chaque piĂšce d’armure peut avoir jusqu’à 3 douilles d’enchantement. Cependant, vous pouvez Ă©galement trouver des piĂšces d’armure qui n’ont pas du tout de douilles disponibles. Dans ce cas, vous pouvez simplement amĂ©liorer cette piĂšce d’armure pour y ajouter un emplacement d’enchantement. L’armure verte dans God of War n’aura jamais d’emplacement d’enchantement, tandis que l’armure bleue peut en avoir un. Quant aux armures d’or, elles ont gĂ©nĂ©ralement au moins deux emplacements d’enchantement et souvent plus. Équiper des enchantements est un processus trĂšs simple. Ouvrez l’onglet Armure, sĂ©lectionnez la piĂšce d’Armure sur laquelle vous voulez mettre un Enchantement, et allez dans ses douilles. Vous pouvez maintenant choisir l’enchantement dĂ©sirĂ© dans votre inventaire et le placer dans la douille. God of War offre aux joueurs plusieurs façons diffĂ©rentes de trouver des enchantements. La façon la plus courante de trouver des enchantements dans le jeu est par le biais des diffĂ©rents coffres que vous rencontrez au cours de votre partie. De cette façon, vous accumulerez des enchantements de façon organique au fur et Ă  mesure que vous jouerez. Les Enchantements peuvent Ă©galement ĂȘtre obtenus en tant que drops de diffĂ©rents ennemis. Enfin, vous pouvez Ă©galement acquĂ©rir des enchantements par l’intermĂ©diaire des forgerons du jeu, Brok et Sindri. Pour leur acheter des enchantements, vous aurez besoin de Hacksilver et de poussiĂšre enchantĂ©e. God of War Localisation des Enchantments Pour vous aider Ă  trouver des enchantements, nous avons rĂ©pertoriĂ© ci-dessous les emplacements exacts de tous les enchantements dans God of War. Emplacement de la marque brillante du dragon Le fait de sprinter pendant 3 secondes confĂšre Ă  Kratos une Aura imparable, qui le rend ininterrompu contre les attaques ennemies. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme rĂ©compense de quĂȘte pour avoir libĂ©rĂ© le dragon Ă  Veithurgard. Échelle brillante de l’emplacement enchaĂźnĂ© Lorsque vous utilisez une attaque runique, cette rune a une chance modĂ©rĂ©e d’accorder une bĂ©nĂ©diction runique. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que rĂ©compense de quĂȘte pour avoir libĂ©rĂ© le dragon Ă  Fafnir, le canal Mason. Emplacement de Valkyrie’s Bane Diminue tous les dĂ©gĂąts de l’attaque des Valkyries de 5%. S’empile jusqu’à 15%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme rĂ©compense de quĂȘte aprĂšs avoir terminĂ© LumiĂšre du monde Midgard. Emplacement de l’échelle du Puissant Lorsque les HP de Kratos tombent Ă  un niveau critique, cette rune a de fortes chances d’accorder un boost de force et de santĂ© Ă  Kratos. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme rĂ©compense de quĂȘte pour avoir libĂ©rĂ© le dragon Ă  Konunsgard. Emplacement de l’ñme d’Andvari Lors de toute mise Ă  mort rĂ©ussie par une attaque runique, cette rune a une chance trĂšs Ă©levĂ©e d’accorder une rafale de santĂ©. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme rĂ©compense de quĂȘte pour avoir terminĂ© Deus Ex Malachite. Emplacement de l’Éclat de Tyr ConfĂšre un bonus Ă  toutes les statistiques de Kratos. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme rĂ©compense de quĂȘte aprĂšs avoir terminĂ© Time Heals All. Emplacement du Sigil of the Axe Augmente les dĂ©gĂąts du lancer de hache de 6%. S’empile jusqu’à 18%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme trĂ©sor de fouille de Veithurgard. Emplacement de la maĂźtrise de l’Ɠil de la runique Le fait de subir des dĂ©gĂąts pendant l’exĂ©cution d’une attaque runique diminue tous les dĂ©gĂąts subis de 15%. S’empile jusqu’à 50%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme trĂ©sor de la salle de stockage de Fafnir dans L’historien ». Emplacement de l’Ɠil de la fureur Diminue de 15% le coĂ»t en rage de l’utilisation des attaques pendant la Rage spartiate. S’empile jusqu’à 45%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme trĂ©sor de la Montagne dans Don’t Blink ». Emplacement de la pierre de suprĂ©matie du gel Augmente les dĂ©gĂąts de Givre de 25%. S’empile jusqu’à 50%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que trĂ©sor d’un point de fouille du canal Mason dans Njord Oarseman ». Emplacement de l’ƒil de la Rage Augmente le taux de gain de Rage de 10%. S’empile jusqu’à 30%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme trĂ©sor de la tour de guet dans Kneel Before Thor ». Emplacement de l’ƒil de la suprĂ©matie runique Le fait de subir des dĂ©gĂąts tout en effectuant une attaque runique diminue tous les dĂ©gĂąts subis de 30%. S’empile jusqu’à 50%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme trĂ©sor de fouille du Conseil des Valkyries dans The Last Place They’d Look ». Emplacement du cƓur de Svartalfheim Accorde une petite quantitĂ© de rĂ©gĂ©nĂ©ration permanente de la santĂ©. S’empile jusqu’à 5 fois. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en fermant la dĂ©chirure du royaume dans la Chambre cachĂ©e d’Odin, Wildwoods. Emplacement de l’Éclat parfait du royaume Cette rune peut avoir l’un des effets suivants Augmente les dĂ©gĂąts du lancer de hache de 6%. S’empile jusqu’à 18%. Accorde une trĂšs petite quantitĂ© de rĂ©gĂ©nĂ©ration permanente de la santĂ©. S’empile jusqu’à 5 fois. Augmente la rĂ©sistance aux dĂ©gĂąts de brĂ»lure de 20%. S’empile jusqu’à 60%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en fermant la dĂ©chirure du royaume dans le Sommet ou Ă  partir du coffre de dĂ©fi Surtr Muspelheim. Emplacement parfait de la marque du royaume Augmente les dĂ©gĂąts de BrĂ»lure de 25%. S’empile jusqu’à 50%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en fermant la dĂ©chirure du royaume Ă  Konunsgard ou Ă  partir du coffre de dĂ©fi de Surtr Muspelheim. Il peut Ă©galement ĂȘtre acquis en tant que dĂ©pĂŽt d’Ogre Ă  Niflheim. Emplacement du symbole de la ruse Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil dans les Ăźles de la mort et comme un dĂ©pĂŽt de Hel-Vikens. Symbole de la persĂ©vĂ©rance Emplacement Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil de la Montagne. Il peut Ă©galement ĂȘtre obtenu comme trĂ©sor de Coffre auprĂšs du Conseil des Valkyries. Emplacement du Signe des Ombres Lorsque des dĂ©gĂąts sont subis, cette rune a une chance trĂšs faible d’accorder un Don de dĂ©fense Ă  Kratos. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil de la Montagne. Emplacement du cƓur fragmentĂ© d’Alfheim Diminue les dĂ©gĂąts subis par les attaques des Elfes noirs de 12%. S’empile jusqu’à 36%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil Ă  Alfheim. Sigle de givre de localisation runique Augmente la rĂ©sistance aux attaques de Givre de 20%. S’empile jusqu’à 60%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil Ă  Stone Falls. Cimier gravĂ© de la persĂ©vĂ©rance Emplacement Sur une parade rĂ©ussie, cette rune a une chance trĂšs Ă©levĂ©e d’accorder une BĂ©nĂ©diction de Runic. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que trĂ©sor de fouille sur les Ăźles de la mort dans The Boat Captain’s Key ». Emplacement de l’écusson du courage inscrit Sur un blocage rĂ©ussi, cette rune a une chance modĂ©rĂ©e d’accorder une bĂ©nĂ©diction de refroidissement. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil de la grotte de la sorciĂšre dans la chambre cachĂ©e d’Odin. Emplacement de l’emblĂšme du courage Lors d’un meurtre Ă  la hache rĂ©ussi, cette rune a une chance modĂ©rĂ©e d’accorder un don de dĂ©fense. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil de la Chambre cachĂ©e d’Odin, Alfheim. Emplacement du sigil des ombres En cas de succĂšs Ă  la hache, cette rune a une chance modĂ©rĂ©e d’accorder un don de force. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil du cadavre de Thamur dans la Chambre cachĂ©e d’Odin. Emplacement du tesson des Ă©lĂ©ments ConfĂšre une rĂ©sistance de 12% Ă  tous les effets de statut. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil dans les mines de Landsuther. Emplacement du sigil de l’arme Augmente la vitesse Ă  laquelle Kratos gagne Permafrost ou Immolation de 7%. S’empile jusqu’à 21%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil Ă  partir de Foothills. Emplacement de la relique de la force tranchante Lorsque les HP de Kratos tombent Ă  un niveau critique, cette rune a une forte chance d’ĂȘtre activĂ©e pour accorder un don de force. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil de Niflheim. Il peut Ă©galement ĂȘtre acquis en tant que dĂ©pĂŽt de Draugr Ă  Muspelheim. Emplacement de la solide relique de la ferveur Lorsque les HP de Kratos tombent Ă  un niveau critique, cette rune a une forte chance d’ĂȘtre activĂ©e pour accorder un don de dĂ©fense. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil de Helheim. Signe inscrit de l’emplacement de la survie Lorsque Kratos subit des dĂ©gĂąts, cette rune a une chance trĂšs faible d’accorder une BĂ©nĂ©diction de refroidissement. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil de la Chambre cachĂ©e d’Odin, Helheim. Emplacement du sigil de survie tranchant Lors d’un meurtre Ă  la hache rĂ©ussi, cette rune a une chance modĂ©rĂ©e d’accorder un don de force. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme trĂ©sor de cercueil Ă  Helheim. Emplacement de l’essence Hamingja Augmente la chance de Kratos de 13. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu dans un coffre Ă  trĂ©sor en bois dans la forteresse de Northri. Emplacement de la pierre de la suprĂ©matie du feu Augmente les dĂ©gĂąts de BrĂ»lure de 25%. S’empile jusqu’à 50%. Location This Enchantment can be obtained as a Coffin treasure from Helheim. Symbole de la rĂ©silience Emplacement Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil de Konunsgard. Il peut Ă©galement ĂȘtre acquis en tant que trĂ©sor runique Ă  Konunsgard ou Ă  l’avant-poste des Elfes de la LumiĂšre. Emplacement du symbole de la survie Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor du Coffre magique des Cavernes oubliĂ©es. Emplacement du symbole de triomphe Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que trĂ©sor du Coffre magique de la Tour de guet. Emplacement du symbole de la frĂ©nĂ©sie Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil Ă  Konunsgard. Symbole de l’emplacement de la considĂ©ration Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil auprĂšs du canal maçon, Fafnir. Emplacement parfait de l’artefact du flĂ©au ConfĂšre une petite augmentation de la durĂ©e de la protection contre le brouillard de Niflheim lors d’une mise Ă  mort rĂ©ussie, d’une fente du bourreau ou d’un jet de prĂ©cision. S’empile jusqu’à 6 fois. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de Coffre de l’Atelier d’Ivaldi. Il peut Ă©galement ĂȘtre acquis en tant que trĂ©sor de coffre runique dans le labyrinthe de Niflheim et en tant que dĂ©pĂŽt de Revenant/Wulver/Draugr Ă  Niflheim. Emplacement de l’ƒil du royaume extĂ©rieur Augmente toutes les statistiques de Kratos de +7. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que trĂ©sor de cercueil dans le cellier d’Odin, Ă  Helheim. Solide relique de dĂ©termination Emplacement Lorsque les HP de Kratos tombent Ă  un niveau critique, cette rune a de fortes chances d’accorder un don de dĂ©fense. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil Ă  Konunsgard. Emplacement de l’ƒil de Niflheim ConfĂšre une grande augmentation de la rĂ©sistance de Kratos Ă  la Brume maudite de Niflheim. S’empile avec les autres rĂ©sistances Ă  la brume maudite. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de Coffre de l’Atelier d’Ivaldi. Emplacement de l’écusson impeccable du royaume Le fait de sprinter pendant 3 secondes confĂšre Ă  Kratos une Aura imparable qui le rend ininterrompu contre les attaques ennemies. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu dans le coffre de dĂ©fi Surtr Muspelheim. Emplacement du sigle parfait du royaume Cette rune peut avoir l’un des effets suivants Augmente la rĂ©sistance aux dĂ©gĂąts de BrĂ»lure de 20%. S’empile jusqu’à 60%. Augmente le taux de gain de Permafrost ou Immolation de 7%. S’empile jusqu’à 21%. Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu dans le Coffre de dĂ©fi de Surtr Muspelheim. Il peut Ă©galement ĂȘtre acquis en tant que dĂ©pĂŽt d’Ogre, de Revenant ou de Draugr Niflheim. Emplacement de l’élĂ©ment sans dĂ©faut du royaume Augmente les dĂ©gĂąts de BrĂ»lure de 15%. S’empile jusqu’à 50%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu dans le Coffre de dĂ©fi de Surtr Muspelheim. Il peut Ă©galement ĂȘtre acquis en tant que dĂ©pĂŽt de Draugr Niflheim. Signe impeccable du royaume Emplacement L’évasion confĂšre Ă  Kratos un regain de vitesse qui lui permet de se dĂ©placer plus loin pendant l’évasion. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu dans le Coffre de dĂ©fi de Surtr Muspelheim. Il peut Ă©galement ĂȘtre acquis en tant que dĂ©pĂŽt de Draugr Niflheim. Emplacement de Jagged Sign of Concentration Lorsque des dĂ©gĂąts sont subis, cette rune a une chance trĂšs faible d’accorder un Rage Burst. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil. Relique gravĂ©e de la dĂ©termination Emplacement Lorsque les HP de Kratos tombent Ă  un niveau critique, cette rune a de fortes chances d’accorder une BĂ©nĂ©diction runique. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que trĂ©sor du Coffre runique. Emplacement du sigle de considĂ©ration Lors d’un meurtre Ă  la hache rĂ©ussi, cette rune a une chance modĂ©rĂ©e d’accorder un don de dĂ©fense. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que trĂ©sor du Coffre runique. Emplacement de la crĂȘte gravĂ©e de Berserk Sur une parade rĂ©ussie, cette rune a une chance Ă©levĂ©e d’accorder une BĂ©nĂ©diction de Runic. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que trĂ©sor du Coffre runique. Emplacement du signe de triomphe inscrit Lorsque des dĂ©gĂąts sont subis, cette rune a une chance trĂšs faible d’accorder une bĂ©nĂ©diction de refroidissement. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que trĂ©sor de coffre Ă  Alfheim. Sigle inscrit de considĂ©ration Emplacement Sur un kill rĂ©ussi, cette rune a une chance modĂ©rĂ©e d’accorder une bĂ©nĂ©diction de refroidissement. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de coffre de ruine Ă  Alfheim. Emplacement du signe du courage inscrit Lorsque des dĂ©gĂąts sont subis, cette rune a une chance trĂšs faible d’accorder une bĂ©nĂ©diction de refroidissement. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Draugr Larme du royaume. Emplacement de Jagged Sign of Providence Lorsque des dĂ©gĂąts sont subis, cette rune a une chance trĂšs faible d’accorder un Rage Burst. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un largage de Draugr lourd Larme du royaume. Cimier incrustĂ© de Fortitude Emplacement En cas de parade rĂ©ussie, cette rune a de fortes chances d’accorder Ă  Kratos une BarriĂšre protectrice, le protĂ©geant des dĂ©gĂąts des attaques ennemies. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un largage de Draugr lourd Larme du royaume. Emplacement du signe de la ferveur Lorsque des dĂ©gĂąts sont subis, cette rune a une chance trĂšs faible d’accorder un don de dĂ©fense. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que dĂ©pĂŽt de Draugr lourd Ă  Alfheim. Il peut Ă©galement ĂȘtre obtenu en tant qu’elfe noir Ă  Muspelheim. Signe inscrit de l’emplacement de la survie Lorsque des dĂ©gĂąts sont subis, cette rune a une chance trĂšs faible d’accorder une bĂ©nĂ©diction de refroidissement. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un trĂ©sor de cercueil de la Chambre cachĂ©e d’Odin, Helheim. Il peut Ă©galement ĂȘtre acquis en tant que dĂ©pĂŽt de Draugr Ă  Muspehlheim. Emplacement de l’écusson de vĂ©ritĂ© gravĂ© Sur une parade rĂ©ussie, cette rune a une chance Ă©levĂ©e d’accorder une BĂ©nĂ©diction de Runic. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Draugr Ă  Muspelheim. Emplacement de l’écusson inscrit de la Providence Sur un blocage rĂ©ussi, cette rune a une chance modĂ©rĂ©e d’accorder une bĂ©nĂ©diction de refroidissement. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que dĂ©pĂŽt de Draugr lourd Ă  Muspelheim. Relique gravĂ©e de la dĂ©termination Emplacement Lorsque les HP de Kratos tombent Ă  un niveau critique, cette rune a de fortes chances d’accorder une BĂ©nĂ©diction runique. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Draugr Ă  Muspelheim. Emplacement de la crĂȘte polie du courage En cas de parade rĂ©ussie, cette rune a de fortes chances d’octroyer une explosion de santĂ©. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un largage de Draugr lourd de Muspelheim. Il peut Ă©galement ĂȘtre obtenu en tant que dĂ©pĂŽt de Wulver Larme du royaume. Signe de tĂ©nacitĂ© inscrit Emplacement Lorsque des dĂ©gĂąts sont subis, cette rune a une chance trĂšs faible d’accorder une bĂ©nĂ©diction de refroidissement. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Draugr Ă  Muspelheim. Emplacement de la relique du royaume sans faille Augmente les dĂ©gĂąts d’étourdissement de 10%. S’empile jusqu’à 30%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un largage de Draugr Ă  Niflheim. Il peut Ă©galement ĂȘtre acquis Ă  partir du coffre de dĂ©fi Surtr Muspelheim. Aspect parfait de l’emplacement du royaume Cette rune peut avoir l’un des effets suivants Augmente les dĂ©gĂąts de Givre de 15%. S’empile jusqu’à 50%. Augmente la rĂ©sistance Ă  l’aveuglement de 20% empilable jusqu’à 60%. Augmente les dĂ©gĂąts des attaques Ă  mains nues de 6%. S’empile jusqu’à 18%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un largage de Draugr Ă  Niflheim. Il peut Ă©galement ĂȘtre acquis Ă  partir du coffre de dĂ©fi Surtr Muspelheim. CrĂȘte polie de la rĂ©silience Emplacement En cas de parade rĂ©ussie, cette rune a de fortes chances d’octroyer une explosion de santĂ©. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un Tatzelwurm abandonnĂ© Ă  Konunsgard et comme un Wulver abandonnĂ© Ă  Muspelheim. Emplacement de Seidr of Toughness Augmente la rĂ©sistance au poison de 20%. S’empile jusqu’à 60%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant qu’ancien de la forĂȘt dans la rĂ©serve de Fafnir. Emplacement du sigil de feu de la puissance Augmente la rĂ©sistance aux brĂ»lures de 20%. S’empile jusqu’à 60%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant qu’Ancien de la lave dans le col de Veithurgard. Emplacement du sigil de feu du focus Augmente la rĂ©sistance aux brĂ»lures de 20%. S’empile jusqu’à 60%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant qu’ancien du feu Ă  Iron Cove. Emplacement du cƓur fragmentĂ© d’Alfheim Diminue les dĂ©gĂąts des attaques des Elfes noirs de 12%. S’empile jusqu’à 36%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que pierre ancienne Ă  Alfheim. Emplacement du Seidr de protection Augmente la rĂ©sistance au poison de 20%. S’empile jusqu’à 60%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que dĂ©pĂŽt de DĂ©voreur d’ñme dans les Ruines de l’Ancien. Emplacement de l’emblĂšme de protection du feu Augmente la rĂ©sistance aux brĂ»lures de 20%. S’empile jusqu’à 60%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que dĂ©pĂŽt de mangeur d’ñme dans les mines de Volunder. Emplacement du sigil de dĂ©fense de givre Augmente la rĂ©sistance aux attaques de Givre de 20%. S’empile jusqu’à 60%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant qu’Ancien de la glace dans le cadavre de Thamur. Emplacement du sigil de givre de focalisation Augmente la rĂ©sistance aux attaques de Givre de 20%. S’empile jusqu’à 60%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant qu’Ancien du givre dans la montagne. Seidr Sigil of Ruin Emplacement du pouvoir Augmente la rĂ©sistance au poison de 20%. S’empile jusqu’à 60%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que dĂ©pĂŽt du DĂ©voreur d’ñmes Ă  Konunsgard. Emplacement inscrit de l’écusson du Bounty Sur un blocage rĂ©ussi, cette rune a une chance modĂ©rĂ©e d’accorder une bĂ©nĂ©diction de refroidissement. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de DĂ©voreur d’ñme Ă  Konunsgard. Il peut Ă©galement ĂȘtre obtenu en tant que Valkyrie Ă  partir de Gunnr, le cadavre de Thamur. Emplacement du symbole de la dĂ©fiance Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt d’ogre de la Montagne ou de la rĂ©serve de Fafnir. Emplacement du symbole de la prime Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt d’ogre Ă  Foothills. Symbole du lieu de dĂ©termination Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt d’ogre de Helheim. Cimier incrustĂ© de dĂ©termination Emplacement En cas de parade rĂ©ussie, cette rune a de fortes chances d’accorder Ă  Kratos une BarriĂšre protectrice, le protĂ©geant des dĂ©gĂąts des attaques ennemies. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Revenant de Midgard. Symbole de la concentration Lieu Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Revenant de Midgard. Cimier incrustĂ© de Fortitude Location En cas de parade rĂ©ussie, cette rune a de fortes chances d’accorder Ă  Kratos une BarriĂšre protectrice, le protĂ©geant des dĂ©gĂąts des attaques ennemies. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Revenant Larme du royaume. Emplacement du symbole de la menace Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Wulver Ă  Konunsgard. Emplacement de Jagged Sign of Concentration Lorsque des dĂ©gĂąts sont subis, cette rune a une chance trĂšs faible d’accorder un Rage Burst. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Wulver Larme du royaume. Emplacement de Jagged Sign of Defiance Lorsque des dĂ©gĂąts sont subis, cette rune a une chance trĂšs faible d’accorder un Rage Burst. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu en tant que dĂ©pĂŽt de voyageur de la tour Svartalfeim. Emplacement du cƓur de Vanaheim En cas de succĂšs, cette rune a une chance modĂ©rĂ©e d’accorder un boost temporaire Ă  la runique, la force ou la dĂ©fense. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un drop de Valkyrie Ă  Geirdriful, Foothills. Emplacement du cƓur de Midgard Augmente les dĂ©gĂąts des attaques Ă  mains nues de 6%. S’empile jusqu’à 18%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un drop Valkyrie de Kara, Witch’s Cave. Emplacement des plumes du serviteur dĂ©chu Donne un petit coup de pouce Ă  la vitesse de sprint maximale. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Valkyrie de Gunnr, le cadavre de Thamur. Emplacement de Heart of the Valkyrie Sur un coup d’arme rĂ©ussi, cette rune a une trĂšs faible pour accorder Protection de la Valkyrie. Cela confĂšre une rĂ©sistance de 50% Ă  tous les effets d’état et la possibilitĂ© d’ĂȘtre Ă©tourdi. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Valkyrie de Hildr, Niflheim. Emplacement de l’Ɠil de LĂ©viathan Augmente les dĂ©gĂąts du lancer de hache de 6%. S’empile jusqu’à 18%. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Valkyrie de Gondul, Muspelheim. Emplacement du tesson d’existence d’Asgard Maintenir L1 pendant quelques secondes confĂšre Ă  Kratos la Fortification. Cela crĂ©e un knockback explosif aprĂšs le blocage suivant rĂ©ussi. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu Valkyrie drop de Rota, Helheim. Emplacement de l’ƒil de l’élu ailĂ© L’évasion confĂšre Ă  Kratos un regain de vitesse qui lui permet de se dĂ©placer plus loin pendant l’évasion. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Valkyrie de Eir, Montagne. Emplacement de la pierre temporelle de Njord Lorsque des dĂ©gĂąts sont subis, cette rune a une trĂšs faible chance de ralentir temporairement les ennemis proches. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Valkyrie de Sigrun, Conseil des Valkyries. Emplacement de l’esprit corrompu d’Ivaldi Affaiblit tous les ennemis prĂ©sents dans un rayon de 15 mĂštres autour de Kratos. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Valkyrie d’Olrun, Alfheim. Emplacement de l’écusson gravĂ© de Defiance Sur une parade rĂ©ussie, cette rune a une chance Ă©levĂ©e d’accorder une BĂ©nĂ©diction de Runic. Emplacement Cet enchantement peut ĂȘtre obtenu comme un dĂ©pĂŽt de Svartaljofurr. Comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, les attaques runiques sont essentiellement des attaques spĂ©ciales que Kratos peut effectuer. Elles sont trĂšs utiles en combat et peuvent vous aider Ă  diversifier vos attaques et mĂȘme Ă  monter des combos. Chaque arme Ă  votre disposition peut avoir deux attaques runiques, Ă  savoir une attaque runique lĂ©gĂšre et une attaque runique lourde. L’utilisation des attaques runiques est limitĂ©e par un compteur de temps de recharge qui peut ĂȘtre raccourci en augmentant votre statut de temps de recharge. Vous pouvez obtenir des attaques runiques de la mĂȘme façon que vous obtenez des enchantements d’armure. Vous les trouverez sur des ennemis morts, des coffres et comme rĂ©compenses pour avoir terminĂ© certaines parties de la campagne principale. Au cours de votre voyage vers la Montagne, Atreus vous indiquera un coffre verrouillĂ© contenant votre premiĂšre attaque runique lĂ©gĂšre Ă  moins que j’en aie manquĂ© une au tout dĂ©but du jeu. Ensuite, vous pourrez mettre la main sur une variĂ©tĂ© d’attaques runiques lĂ©gĂšres et d’attaques runiques lourdes. Comme pour l’enchantement d’armure, vous devez insĂ©rer les attaques runiques dans leurs emplacements respectifs sur une arme. Votre arme par dĂ©faut, la hache LĂ©viathan, possĂšde deux emplacements un pour une attaque runique lĂ©gĂšre et un autre pour une attaque runique lourde. Vous pouvez consulter notre Guide de la Hache LĂ©viathan, notre Guide du Bouclier Gardien, notre Guide des Lames du Chaos et notre Guide de l’Arc Talon afin d’en savoir plus sur les emplacements de toutes les attaques runiques pour ces armes. ContrĂŽles de l’attaque runique Pour utiliser les attaques runiques dans God of War, vous devez d’abord maintenir le bouton L1 enfoncĂ©, puis appuyer sur R1 ou R2. En appuyant sur R1, vous effectuerez une attaque lĂ©gĂšre tandis que R2 effectuera une attaque lourde. God of War Attaque runique Emplacements Cette section du guide passe en revue les emplacements de toutes les attaques runiques que vous pouvez obtenir dans God of War. Emplacements de l’attaque runique de la hache du LĂ©viathan Light Emplacement de la tempĂȘte de Njord Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire Ă  Alfheim. Vous pouvez Ă©galement l’acheter Ă  la boutique pour 30 000 Hacksilver et 20 Aegir’s Gold. Emplacement de Fury of the Ice Troll Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir d’un coffre dans les Mines de Volunder qui se trouve dans la piĂšce oĂč vous combattez le boss World Eater. Uniquement accessible pendant et aprĂšs Second Hand Soul ». Emplacement de la vengeance de Tyr Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire dans La Montagne. Emplacement du Leviathan’s Wake Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire Ă  Veithurgard. Charge de l’emplacement de l’Ours Blanc Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire Ă  Foothills. ColĂšre de l’Ancien Glacial Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre lĂ©gendaire dans la rĂ©serve de Fafnir. Uniquement accessible pendant et aprĂšs Le trĂ©sor de Fafnir ». GrĂšve de l’emplacement d’Utgard Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire Ă  Alfheim. Emplacement de Hel’s Touch Il s’agit de la toute premiĂšre attaque runique que vous obtiendrez dans le cadre de l’histoire. Emplacements de l’attaque runique de la hache LĂ©viathan lourde Emplacement du Talon de Thiazi Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire Ă  Alfheim. Emplacement de l’enclume d’Ivaldi Vous pouvez l’obtenir auprĂšs de Brenna Daudi, que vous rencontrerez lors de la quĂȘte principale Path to the Mountain ». Emplacement des brumes de Helheim Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire Ă  Iron Cove. Emplacement de la frĂ©nĂ©sie du gĂ©ant du givre Il peut ĂȘtre obtenu dans une boutique pour 15 000 Hacksilver et 10 Aegir’s Gold. Emplacement des bĂ©nĂ©dictions du gel Il peut ĂȘtre obtenu dans une boutique pour 50 000 Hacksilver et 30 Aegir’s Gold. Emplacement du Souffle de Thamur Il peut ĂȘtre obtenu dans une boutique pour 100 Smouldering Ember, 10 Crest of Flame, 5 Greater Crest of Flame et 1 Crest of Surtr. Emplacement de la riviĂšre des couteaux Il peut ĂȘtre obtenu auprĂšs de Jarn Fotr, que vous rencontrerez au cours de l’histoire alors que vous ĂȘtes dans la rĂ©gion de la Montagne. Emplacement de la tempĂȘte de glaive Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du coffre lĂ©gendaire dans la rĂ©serve de Buri. Lames du Chaos LumiĂšre Emplacements des attaques runiques Emplacement du Cyclone du Chaos Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire Ă  Helheim. Vous pouvez Ă©galement l’obtenir dans une boutique pour 50 000 Hacksilver et 30 Aegir’s Gold. Emplacement de l’écrasement du NĂ©mĂ©en Il peut ĂȘtre obtenu comme une goutte du troll prĂ©sent sur la plage dans la rĂ©gion du Conseil des Valkyries. Emplacement de Rampage of the Furies Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du coffre lĂ©gendaire dans la grotte de la sorciĂšre dans la rĂ©gion du Col de la riviĂšre. Emplacement de la Rage des Titans Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre lĂ©gendaire dans la rĂ©serve de Buri. Vous pouvez Ă©galement l’acheter dans une boutique pour 75 000 Hacksilver et 40 Aegir’s Gold. Emplacement de la tempĂȘte Icarus Il peut ĂȘtre obtenu dans une boutique pour 50 000 Hacksilver et 30 Aegir’s Gold. Emplacement du Courroux d’ArtĂ©mis Il peut ĂȘtre obtenu comme une goutte de Daudi Munr. Emplacement du souffle d’HĂ©phaĂŻstos Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire Ă  Foothills. Emplacement de la charge spartiate Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire Ă  Helheim. Lames du Chaos Attaque runique lourde Emplacements Emplacement de la rage du Tartare Il peut ĂȘtre obtenu comme un drop de Grendel of the Ashes. Vous l’obtiendrez automatiquement en jouant l’histoire. Emplacement du feu d’Ares Il peut ĂȘtre obtenu en rĂ©compense de l’accomplissement de la quĂȘte annexe Hail to the King » pour Brok et Sindri Ă  Konunsgard. Emplacement de la flamme de PromĂ©thĂ©e Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre lĂ©gendaire Ă  Konunsgard. Uniquement accessible pendant et aprĂšs la quĂȘte annexe Gloire au roi ». Emplacement de l’Hyperion Slam Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire dans la rĂ©gion de la Montagne. Emplacement du Meteoric Slam Il peut ĂȘtre obtenu dans une boutique pour 100 Smouldering Ember, 10 Crest of Flame, 5 Greater Crest of Flame et 1 Crest of Surtr. Emplacement du grappin de l’Hyperion Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire dans le Temple de Tyr. Cadeau d’Apollon Emplacement Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir de la larme du royaume dans l’Atelier de Niflheim. Vous aurez besoin de 10 000 brumes pour ouvrir cette larme du royaume. Invocation runique Atreus Emplacement de la colĂšre du loup Il peut ĂȘtre obtenu comme un drop de Svartaljqfurr Ă  Alfheim. Vous l’obtiendrez automatiquement en jouant l’histoire. Emplacement de la plongĂ©e du Faucon Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du Coffre LĂ©gendaire dans La Montagne. Emplacement de la tempĂȘte des Ă©lans Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du coffre lĂ©gendaire du col de la riviĂšre, qui se trouve prĂšs de la maison des tortues, Ă  l’extĂ©rieur de la grotte de la sorciĂšre. Emplacement de l’écureuil amer Vous pouvez l’obtenir dans le coffre Ă  lĂ©gendes de l’avant-poste des elfes de lumiĂšre. Emplacement du Boar Stampede Il peut ĂȘtre obtenu en tant que drop du Roi Barbe de Pierre dans la rĂ©gion du Cadavre de Thamur. Vous l’obtiendrez automatiquement en jouant l’histoire. Emplacement du Meurtre des corbeaux Il peut ĂȘtre obtenu Ă  partir du coffre lĂ©gendaire dans le col de la riviĂšre, qui se trouve Ă  l’intĂ©rieur de la grotte de la sorciĂšre. Attaques runiques de la hache du LĂ©viathan Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les attaques runiques lĂ©gĂšres que vous pouvez acquĂ©rir pour votre LĂ©viathan dans God of War, et ce que fait rĂ©ellement chaque attaque runique. Hache LĂ©viathan Attaques runiques lĂ©gĂšres TempĂȘte de Njord Une attaque de mĂȘlĂ©e tournoyante qui attaque tous les ennemis prĂ©sents Ă  proximitĂ© de Kratos. Fureur du Troll de glace Une attaque rapide Ă  onde de choc radiale qui Ă©tourdit les ennemis et les renverse. La vengeance de Tyr Une attaque tournoyante qui cible un seul ennemi et qui s’ensuit d’un coup de corps sur la cible. Leviathan’s Wake Un lancer de hache qui se dĂ©place en ligne droite, transperçant tout ce qui se trouve sur son chemin. Charge de l’ours blanc Une attaque rapide et ininterrompue qui s’accompagne d’un coup puissant. ColĂšre de l’Ancien du givre Une attaque de rayon de glace qui ralentit les cibles. Frappe d’Utgard Une attaque puissante qui ralentit toutes les cibles qu’elle touche. Hel’s Touch Une explosion d’énergie rapide comme l’éclair qui interrompt et renverse tous les ennemis proches. Hache de LĂ©viathan – Attaques runiques lourdes Talon de Thiazi Une attaque tranchante qui projette une vague verticale qui inflige des dĂ©gĂąts de Givre moyens. Enclume d’Ivaldi Une attaque AoE qui gĂšle toutes les cibles prĂ©sentes dans son rayon. Brumes de Helheim Une attaque AoE qui s’attarde sur le sol, infligeant des dĂ©gĂąts de Givre Ă  toutes les cibles prĂ©sentes dans son rayon. FrĂ©nĂ©sie du gĂ©ant de givre Un trio d’attaques claquantes qui projette les cibles en l’air. BĂ©nĂ©dictions du givre Donne temporairement au LĂ©viathan la capacitĂ© de crĂ©er de petites explosions de dĂ©gĂąts de Givre Ă  chaque coup et confĂšre Ă©galement un petit bonus aux attaques runiques et normales. La riviĂšre des couteaux Lance une ligne d’éclats de glace qui infligent des dĂ©gĂąts de Givre et envoient les cibles voler en l’air. TempĂȘte de Glaive Un lancer de hache qui cherche des cibles et leur inflige des dĂ©gĂąts de Givre. Souffle de Thamur Une attaque AoE qui inflige des dĂ©gĂąts importants Ă  toutes les cibles prĂ©sentes dans son large rayon. Lames du Chaos Attaques runiques Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les attaques runiques lĂ©gĂšres que vous pouvez acquĂ©rir pour vos Lames du Chaos dans God of War, et ce que fait rĂ©ellement chaque attaque runique. Lames du Chaos Attaques runiques lĂ©gĂšres Cyclone du Chaos Une attaque de balayage qui fait perdre pied Ă  toutes les cibles proches. Écrasement nĂ©mĂ©sien Une attaque puissante qui envoie une onde de choc qui renverse les cibles en arriĂšre. Rampage des Furies Une rafale d’attaques, suivie d’un slam. TempĂȘte d’Icare Une attaque tournoyante qui touche plusieurs cibles Ă  la fois. ColĂšre d’ArtĂ©mis Une attaque de type slash qui renverse tous les ennemis Ă  proximitĂ©. Souffle d’HĂ©phaĂŻstos Une attaque de souffle d’énergie qui inflige des dĂ©gĂąts de brĂ»lure. Charge spartiate Une attaque d’élan qui frappe les ennemis avec un bouclier de feu et inflige des dĂ©gĂąts de BrĂ»lure. Lames du Chaos Attaques runiques lourdes Rage du Tartare Une attaque qui frappe les cibles avec 2 coups de lame. Feu d’ArĂšs Une attaque puissante qui envoie une onde de choc de feu, infligeant de lourds dĂ©gĂąts de BrĂ»lure. Flamme de PromĂ©thĂ©e Un slam qui dĂ©chire le sol sous 4 cibles, puis fait surgir une grande colonne de flammes sous elles. Claque d’HypĂ©rion Une attaque de type slam qui provoque une grande explosion. Grappin d’HypĂ©rion Une attaque de projection qui lance les Lames du Chaos vers une cible. Lorsqu’elle touche, Kratos est lancĂ© vers les cibles, infligeant d’importants dĂ©gĂąts d’étourdissement. Claquement MĂ©tĂ©orique Une attaque de claquement, qui se suit d’une pluie de feu, infligeant des dĂ©gĂąts de BrĂ»lure. Don d’Apollon ConfĂšre temporairement aux Lames du Chaos la capacitĂ© de redonner Ă  Kratos une petite quantitĂ© de PV pour chaque coup portĂ© par l’arme. Meilleures attaques runiques En raison du grand nombre d’attaques runiques disponibles, choisir celle qui convient Ă  votre arme peut ĂȘtre une tĂąche un peu dĂ©licate. Donc, pour vous aider Ă  choisir les attaques runiques parfaites pour vos armes, nous avons listĂ© ci-dessous les meilleures attaques runiques dans God of War. Meilleures attaques runiques lĂ©gĂšres Cyclone du Chaos Cyclone du Chaos est l’une des attaques les plus mĂ©morables de tous les jeux God of War. Cette attaque est trĂšs bien Ă©quilibrĂ©e en termes d’utilitĂ© et de dĂ©gĂąts. Elle permet Ă  Kratos de contrĂŽler facilement des foules d’ennemis en les Ă©tourdissant et en leur infligeant de gros dĂ©gĂąts. Le Sillage du LĂ©viathan Le Sillage du LĂ©viathan est facilement l’une des attaques runiques les plus puissantes du jeu. En plus de cela, elle est incroyablement amusante Ă  utiliser. Le seul inconvĂ©nient de cette attaque est que votre mouvement et votre visĂ©e doivent ĂȘtre corrects, car le jet de hache ne se dĂ©place qu’en ligne droite. Cependant, une fois que vous aurez rĂ©glĂ© votre mouvement et votre visĂ©e, vous pourrez facilement faucher vos ennemis avec cette attaque runique. La touche de Hel Bien qu’il s’agisse de la toute premiĂšre attaque runique que vous dĂ©bloquez, le toucher de Hel vous aidera tout au long de votre partie, ce qui en fait sans aucun doute l’une des meilleures attaques runiques. Cette attaque sera trĂšs utile lorsque Kratos sera entourĂ© d’ennemis et n’aura nulle part oĂč aller. Ce qui rend cette attaque si gĂ©niale, c’est qu’en plus de son incroyable utilitĂ© en matiĂšre de knockback, elle inflige une quantitĂ© Ă©tonnamment importante de dĂ©gĂąts, ce qui la rend utile dans toutes sortes de situations. Meilleures attaques runiques lourdes FrĂ©nĂ©sie du gĂ©ant du givre FrĂ©nĂ©sie du gĂ©ant de glace est sans doute l’attaque runique la plus OP de God of War. Au niveau 1 seulement, vous infligez des dĂ©gĂąts considĂ©rables aux ennemis et les Ă©tourdissez. Mais une fois que vous aurez atteint le niveau 3, vous serez en mesure de spammer la partie attaque de slam de cette attaque runique, ce qui la rend vĂ©ritablement surpuissante. Grappin d’HypĂ©rion Grappin d’HypĂ©rion est l’une des meilleures attaques runiques Ă  utiliser contre les boss dans God of War. Avec cette attaque, vous allez d’abord Ă©tourdir l’ennemi et lui infliger d’importants dĂ©gĂąts, puis vous vous lancerez directement sur lui. Cette attaque est trĂšs utile contre les ennemis ayant un grand nombre de points de vie, car elle vous donne beaucoup de temps pour respirer pendant le combat. BĂ©nĂ©dictions du gel Au niveau 1, BĂ©nĂ©dictions du givre n’est pas une attaque si folle que ça. Cependant, une fois que vous l’avez atteint au niveau 3, elle devient facilement l’une des attaques runiques les plus puissantes du jeu. Une fois maximisĂ©e, BĂ©nĂ©diction du givre ajoutera un bonus de dĂ©gĂąts physiques et de givre Ă  vos attaques et augmentera Ă©galement la durĂ©e et le bonus de dĂ©gĂąts des autres attaques runiques ; rendant toutes les attaques et capacitĂ©s runiques de Kratos beaucoup plus puissantes.
\n\n\n\n \ngod of war ile de la mort
Godof War : bĂ©nie soit la nouvelle aventure de Kratos . Dans le nouveau God of War, en exclusivitĂ© sur PlayStation 4, le redoutable guerrier Kratos part Ă  la conquĂȘte d'un lointain royaume
Le contenu de cette page est Ă  complĂ©ter ou Ă  amĂ©liorer ; voir les instructions sur sa page de discussion. Attention Spoiler Cet article contient des spoilers, ce qui signifie qu'il possĂšde des informations et des faits concernant les versions rĂ©centes de la sĂ©rie God of War. Si vous ne voulez pas connaĂźtre les derniers Ă©vĂšnements, il est recommandĂ© de le lire avec prudence, voir pas du tout. “ Nous serons les dieux que nous choisirons d'ĂȘtre, pas ceux qui l'ont Ă©tĂ©. Qui j'Ă©tais, ce n'est pas qui tu seras. Nous devons ĂȘtre meilleurs. ” –Kratos Ă  Atreus Kratos est le principal protagoniste de la sĂ©rie God of War. Un guerrier spartiate, nĂ© Ă  Sparta, Kratos Ă©tait un soldat respectĂ© et gĂ©nĂ©ral jusqu'Ă  ce qu'il perde sa femme et fille Ă  cause de la tromperie d'ArĂšs, qu'il servait alors. Une fois qu'il a tuĂ© ArĂšs et obtenu le pardon des autres dieux de l'Olympe, il est devenu le nouveau Dieu de la guerre. Zeus le trahit ensuite, Kratos survit et dĂ©cide de prendre sa revanche sur le Dieu des Dieux, libĂ©rant au passage les maux sur la Terre. AprĂšs avoir rĂ©ussi sa vengeance, Kratos s’échappa dans le monde des dieux nordiques en s’installant Ă  Midgard dans l’ancienne NorvĂšge oĂč il Ă©pousa une autre femme nommĂ©e Faye qui donna naissance Ă  Atreus, leur fils. cendres au plus haut sommet des neuf royaumes. Biographie Jeunesse NĂ© dans la citĂ© grecque de Sparte, Kratos est le fils demi-dieu de Zeus et d'une femme mortelle appelĂ©e Callisto, mĂȘme s'il ignorait qui Ă©tait son pĂšre pendant la plus grande partie de sa vie. OutrĂ© Ă  Zeus pour avoir engendrĂ© un autre enfant bĂątard, Hera a ordonnĂ© l'exĂ©cution de Kratos le jour de sa naissance, mais le roi des dieux a eu pitiĂ© de l'enfant et a refusĂ©, le laissant Ă  Sparta pour ĂȘtre Ă©levĂ© par Callisto. Comme tous les jeunes spartiates, Kratos Ă©tait surveillĂ© et entraĂźnĂ© pour le combat par les autoritĂ©s spartiates; ceux qui Ă©taient jugĂ©s aptes devaient rester et ĂȘtre formĂ©s comme guerriers spartiates, tandis que ceux qui Ă©taient jugĂ©s inaptes seraient envoyĂ©s dans les montagnes probablement le mont Taygetos pour se dĂ©brouiller seuls. DĂ©jĂ  fougueux et agressif dĂšs son jeune Ăąge, Kratos s'entraĂźnait avec son frĂšre cadet, Deimos, alors qu'ils rĂȘvaient de rejoindre l'armĂ©e spartiate. À cette Ă©poque, Zeus commença Ă  entendre des prophĂ©ties annonçant sa disparition aux mains d'un de ses fils, un "guerrier marquĂ©". EspĂ©rant contourner le cycle du patricide avant qu'il ne soit trop tard, Zeus envoya Ares et AthĂ©na pour traquer et Ă©liminer le garçon qui se lĂšverait un jour contre lui. Ares, remarquant les marques de naissance Ă©tranges de Deimos, dĂ©cida d'envahir Sparte avec une armĂ©e de centaures et de l'emmener Ă  Thanatos, le dieu de la mort. Kratos a essayĂ© de sauver son frĂšre, mais Ares l'a frappĂ© dans un tas de bois, le laissant avec une cicatrice permanente sur son Ɠil droit. Cicatrice de Kratos, livrĂ©e par ArĂšs. InsultĂ© par le dĂ©fi des mortels, Ares se prĂ©para Ă  tuer le jeune Spartan, mais fut arrĂȘtĂ© par AthĂ©na. La DĂ©esse a rappelĂ© Ă  Ares qu'ils avaient ce qu'ils cherchaient et s'est excusĂ© auprĂšs de Kratos avant de disparaĂźtre dans les flammes. La perte de son frĂšre a laissĂ© une marque indĂ©lĂ©bile sur Kratos, car il a jurĂ© de ne plus jamais faiblir. En l'honneur de son frĂšre, Kratos s'est fait tatouer Ă  l'image exacte de la marque de naissance de Deimos. Kratos oublierait plus tard que c'Ă©tait Ares et AthĂ©na qui lui enlevaient son frĂšre et ne le rĂ©aliseraient qu'aprĂšs la mort d'Ares. Comme Kratos a grandi, il est devenu un membre respectĂ© de l'armĂ©e spartiate, Ă©pousant finalement Lysandra et crĂ©ant une fille, Calliope. Guerrier Spartiate Kratos Ă©tait capitaine dans l'armĂ©e spartiate, Ă  la tĂȘte de cent soldats. Il Ă©tait rĂ©putĂ© pour ĂȘtre cruel et tuait tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin. Il avait une soif de sang inexorable. GrĂące Ă  lui, l'armĂ©e spartiate devint la plus redoutĂ©e du monde. Sa femme Ă©tait la seule Ă  braver sa fureur. Quand elle lui demandait pourquoi il Ă©tait si cruel, et quand il allait s'arrĂȘter, il rĂ©pondait que ce serait quand la gloire de Sparte aurait fait le tour du monde. Il continua Ă  remporter d'autres batailles. Au service d'ArĂšs Un jour, l'armĂ©e de Kratos affronta les barbares de l'est. Ils arrivĂšrent par milliers et s’abattirent sur les Spartiates sans la moindre pitiĂ©. La tactique avancĂ©e et l'entraĂźnement des Spartiates ne put rien contre les Barbares. Les soldats de Kratos se firent massacrer. MĂȘme lui Ă©tait sur le point de mourir. Il appela alors Ă  l'aide le Dieu de la Guerre, ArĂšs, lui demandant de tuer les Barbares. En Ă©change, Kratos lui offrirait sa loyautĂ©. ArĂšs descendit sur Terre et confia Ă  Kratos les Lames du Chaos, une arme trĂšs redoutable. Puis, il extermina les Barbares, offrant la victoire au Spartiate. Kratos dĂ©capita mĂȘme leur chef. Un jour, ArĂšs demanda Ă  Kratos de dĂ©truire un village qui vĂ©nĂ©raient AthĂ©na. Les spartiates incendiĂšrent le village et Kratos pĂ©nĂ©tra dans le Temple. Il tua tous ceux prĂ©sents. Ses deux derniĂšres victimes Ă©taient sa femme et sa fille. ArĂšs apparut et dit Ă  Kratos qu'avec cet acte, il progresserait et qu'il deviendrait un grand guerrier. Malheureusement, Kratos mit un terme Ă  son alliance avec ArĂšs. Il n'eut plus qu'une idĂ©e en tĂȘte, tuer ArĂšs. Lorsqu'il sortit du Temple, l'Oracle lui transmit une malĂ©diction. Elle lui colla sur la peau les cendres de sa famille. Il devint le fantĂŽme de Sparte. Il allait ĂȘtre rĂ©putĂ© comme cruel et sans pitiĂ© dans toute la GrĂšce. AprĂšs la mort de sa femme et de sa fille, Kratos commença Ă  avoir des visions de tous les meurtres qu'il avait comis pour ArĂšs. Il se mit alors au service des dieux, espĂšrant que ces derniers le dĂ©barasseraient de ses visions. Le sauvetage d'HĂ©lios Un jour, les dieux demandĂšrent Ă  Kratos de repousser les Perses Ă  Marathon. Les Perses avaient une armĂ©e nombreuse et un Basilic. Les Perses lancĂšrent un boulet sur le toit oĂč se trouvait Kratos, ce qui eut pour effet de tuer tous les soldats prĂ©sents Ă  cĂŽtĂ© de lui. Kratos fit alors face Ă  quelques soldats perses avant de tirer avec une catapulte sur un bateau perse. Le sol sur lequel se trouvait Kratos s'effondra et il tomba Ă  l'intĂ©rieur du bĂątiment. Quelques soldats se battaient et Kratos les tua. Quand il ouvrit le porte, un Cyclope arriva et essaya de le tuer. La boĂźte de Pandore Les Enfers Affrontement contre ArĂšs Dieu de la Guerre Sauvetage de Deimos QuĂȘte contre Zeus Vengeance Mort Le Voyage Les Arbres MarquĂ©s Quelques annĂ©es plus tard, Faye mourut pour des raisons inexpliquĂ©es et demanda Ă  sa famille d'amener ses cendres incinĂ©rĂ©es au plus haut sommet des Neuf Royaumes. Elle souhaitait Ă©galement que Kratos prenne sa place pour Ă©lever leur fils, mĂȘme s'il ne pensait pas pouvoir le faire sans elle. Avant que leur voyage ne commence, Kratos a coupĂ© tous les arbres autour de leur maison portant l'empreinte jaune de Faye qui, Ă  l'insu de Kratos, les avaient mis Ă  l'abri de la colĂšre des dieux nordiques. C’était pour qu’Atreus s’aventure dans le dangereux pays des dieux nordiques avec le soutien de son pĂšre. Kratos voulait ĂȘtre sĂ»r que son fils Ă©tait prĂȘt pour la longue aventure qui l'attendait, alors il l'a mis Ă  l'Ă©preuve pour chasser un cerf. Avec quelques erreurs, Atreus a rĂ©ussi Ă  faire ses preuves, mais ils ont Ă©tĂ© interceptĂ©s par un troll agressif. Alors que les deux survivaient Ă  l'attaque, Atreus montrait ses tendances agressives en continuant de poignarder le troll dĂ©jĂ  mort, Kratos dĂ©cidant qu'il ne serait pas prĂȘt. Kratos reproche Ă  son fils d'avoir dĂ©sobĂ©i aux ordres de son pĂšre lors d'une chasse En rentrant chez eux, un inconnu frappa soudainement Ă  leur porte, demandant Ă  Kratos de se montrer. L’homme Ă©trange lui demanderait alors des rĂ©ponses tout en le narguant, ce qu’il n’avait pas anticipĂ©. L'argument dĂ©clencherait alors un combat agressif, l'Ă©tranger faisant preuve d'un grand pouvoir inattendu. Mais Kratos serait le vainqueur supposĂ© quand il aurait brisĂ© le cou de l'homme aprĂšs une bataille Ă©puisante. Sachant que les dangers du monde extĂ©rieur viendront inĂ©vitablement, Kratos a changĂ© d'avis et lui et Atreus ont commencĂ© leur voyage. Chemin de la Montagne Kratos tient sa hache pour Brok Au cours de leur voyage vers la plus haute montagne, ils ont rencontrĂ© un nain nommĂ© Brok, qui mentionne que lui et son frĂšre sont les faussaires de la hache que possĂšde Kratos. Le nain propose des amĂ©liorations Ă  la hache, ainsi que d'autres armes, armures et Ă©quipements transportĂ©s par les deux. Atreus trouva des traces de sanglier, dĂ©cidant de chasser Ă  nouveau. Quand il a blessĂ© la crĂ©ature, le garçon l'a poursuivie. Kratos et Atreus voyageraient ensuite dans un autre royaume, oĂč ils ont trouvĂ© le sanglier gravement blessĂ© et sous les soins d'une femme mystĂ©rieuse. La femme, passant prĂšs de la sorciĂšre des bois, les ramena chez elle pour soigner le sanglier. Tandis qu'elle envoyait Atreus chercher quelques fournitures, elle expliqua en secret Ă  Kratos son hĂ©ritage divin, sachant que son fils ignorait la nature et la nature de son pĂšre. Et elle avertit l'ancien dieu du danger qu'il a mis les deux, car les dieux nordiques seront trĂšs hostiles Ă  leur Ă©gard. La sorciĂšre a ensuite ouvert un portail les conduisant Ă  leur destination, en leur souhaitant bonne chance pour leur sortie. Alors qu'ils se dirigeaient vers le lac des Neuf, ils trouvĂšrent une rune disant "Sacrifie tes bras au centre de l'eau, rĂ©veille Ă  nouveau le berceau du monde". Kratos a dĂ©cidĂ© de jeter sa hache LĂ©viathan au lac, comme il le disait. Bien qu’il n’ait initialement rien fait, le lac crĂ©erait bientĂŽt de lourdes vagues et des vagues. Les deux hommes rencontrĂšrent Jörmungandr, le Serpent mondial. Alors que le serpent recommence Ă  s'endormir, Kratos et Atreus rĂ©alisent que son rĂ©veil avait laissĂ© tomber les eaux du lac, les rapprochant ainsi de destinations plus concises. Ils dĂ©couvrent un grand mĂ©canisme auquel est reliĂ© un pont et qui s'appelle le temple de Tyr. Ils dĂ©cident de jeter un coup d'Ɠil autour de lui et de retrouver Brok qui s'installe par hasard dans l'immense zone. Une fois de plus explorĂ©s, ils rencontrent Sindri, le frĂšre de Brok et propriĂ©taire de l'autre moitiĂ© de la marque, qui Ă©tait curieux de savoir pourquoi Kratos possĂ©dait l'Ax du LĂ©viathan tel qu'il a Ă©tĂ© créé spĂ©cifiquement pour Faye. Atreus explique comment sa mĂšre est dĂ©jĂ  dĂ©cĂ©dĂ©e et dĂ©cide d'aider les deux enfants Ă  amĂ©liorer leur armure et leur armement, Ă  l'instar de Brok. Ils se rapprochent ensuite du sommet de la montagne, bien qu’ils interceptent certains ennemis comme un ogre. Kratos et Atreus se retrouvent arrĂȘtĂ©s quand il semble que Black Breath bloque leur chemin vers la montagne. De maniĂšre inattendue, la sorciĂšre se prĂ©sente Ă  nouveau devant les deux, expliquant que le seul moyen de le repousser consiste Ă  utiliser la LumiĂšre d’Alfheim. Elle les ramĂšne ensuite au temple de Tyr, ordonnant Ă  Kratos de le faire fonctionner Ă  nouveau. LĂ , elle les emmĂšne Ă  la Realm Travel Room, le seul endroit dans les neuf royaumes que l'on peut utiliser pour voyager entre lesdits royaumes. À l'aide d'un bifrost, ils dĂ©placent la plateforme du pont du temple jusqu'Ă  la porte d'Alfheim et les transportent Ă  Alfheim. La LumiĂšre d'Alfheim À l'intĂ©rieur de la Montagne La Maladie La VĂ©ritĂ© Retour Ă  Helheim Le Secret de Tyr et la VĂ©ritĂ© RĂ©vĂ©lĂ©e Jotunheim Enfin Pouvoirs et CapacitĂ©s En tant que fils demi-dieu de Zeus, Kratos possĂšde une incroyable prouesse physique surhumaine, qui dĂ©passe celle de tout mortel ou de toute bĂȘte et qui surpasse tous les autres dieux grecs, dont les limites exactes restent Ă  dĂ©terminer. Son absorption de nombreux pouvoirs des dieux a apparemment enchantĂ© ses pouvoirs. GrĂące Ă  ces capacitĂ©s, Kratos a pu vaincre des monstres, des ĂȘtres magiques, des Titans et mĂȘme les dieux eux-mĂȘmes. Sa vieillesse n'empĂȘche pas ses capacitĂ©s physiques, car il a dĂ©montrĂ© sa capacitĂ© Ă  surpasser les plus puissants des dieux nordiques, tels Baldur et Magni. En utilisant le Spartan Rage, il Ă©tait capable de faire peur Ă  Modi. Sachant que Kratos est impliquĂ© dans Ragnarok suffisamment pour qu'Odin craigne le fantĂŽme de Sparte, il semble que les rivaux puissants de Kratos, sinon, surpassent ceux de Thor et Odin, deux des plus puissants dieux nordiques. Force Surhumaine Kratos possĂšde une force surhumaine incroyable, qui semble fluctuer en fonction de la situation. Il peut facilement soumettre et dĂ©chirer de nombreuses bĂȘtes et crĂ©atures grandes et puissantes telles que des lĂ©gionnaires morts-vivants, des humains infectĂ©s, des monstres et des ĂȘtres magiques, en utilisant uniquement ses mains nues et pouvant facilement arracher la tĂȘte de Helios. et est capable de maĂźtriser l'hydre, en jetant le colosse de Rhodes aprĂšs qu'il ait tentĂ© de l'Ă©craser sous son pied et en empĂȘchant Cronos et Atlas de l'Ă©craser. Dans sa bataille contre Hercule, considĂ©rĂ© comme incomparable en termes de force, Kratos s’est montrĂ© plus fort, capable de mettre fin Ă  ses poursuites et mĂȘme de le faire reculer, et Ă©galement capable de se libĂ©rer de ses Ă©treintes d’ours et de le frapper Ă  mort malgrĂ© ses invulnĂ©rabilitĂ© du frĂšre. Il a toujours maĂźtrisĂ© physiquement tous les autres dieux grecs qu'il combattait avec une force brute. Sa force reste intacte avec son Ăąge, car bien qu’il soit maintenant plus ĂągĂ© dans le monde nordique, Kratos a Ă©tĂ© capable de casser facilement le cou d’un troll avec ses mains nues, de soulever, de lancer et mĂȘme de briser des rochers Ă©normes, et de devenir physiquement Ă©gaux et finalement dĂ©passĂ©s entre le plus fort des dieux nordiques tels que Baldur, l'un des fils d'Odin et Magni, le plus fort des enfants de Thor. DurabilitĂ© Surhumaine Kratos est extrĂȘmement durable, capable de rĂ©sister aux chutes de grande hauteur et de s'en sortir indemne, d'ĂȘtre Ă©crasĂ©, poignardĂ©, frappĂ©, soufflĂ© et brĂ»lĂ© par divers ennemis et piĂšges sans subir de dommages durables, tout en survivant dans des environnements extrĂȘmes tels que Hel. le royaume nordique des morts, qui selon Mimir serait si froid que mĂȘme Odin lui-mĂȘme ne pourrait survivre longtemps, ainsi que Muspelheim. De plus, les coups de la plupart des autres adversaires extrĂȘmement puissants physiquement ont peu d'effet contre lui. Vitesse Surhumaine Kratos est Ă©galement trĂšs rapide, capable d'Ă©galer Zeus qui a la vitesse de l'Ă©clair, Charon, Hermes, et Pollux et Castor qui possĂ©daient la chronokinĂ©sie. Sa vitesse peut parfois s'avĂ©rer ĂȘtre un facteur majeur dans ses victoires, comme le montre la maniĂšre dont il a utilisĂ© sa vitesse supĂ©rieure pour tuer Magni avant qu'il ne puisse rĂ©agir. AgilitĂ© Surhumaine Kratos possĂšde Ă©galement une agilitĂ© extraordinaire, capable d'escalader facilement des montagnes et des bĂątiments, de sauter de grandes hauteurs et d'atterrir sans aucun problĂšme, et de se balancer sur des cordes pour franchir de longs intervalles. Facteur de GuĂ©rison Il est Ă©galement capable de se rĂ©gĂ©nĂ©rer rapidement de la plupart des plaies, bien qu'il ne se soit pas rĂ©gĂ©nĂ©rĂ© de la cicatrice sur son estomac causĂ©e par la lame de l'Olympe et de la cicatrice de l'Ɠil droit causĂ©e par Ares pour des raisons inconnues peut-ĂȘtre ne peut pas se rĂ©gĂ©nĂ©rer complĂštement des cicatrices causĂ©es par le pouvoir des dieux. InvulnĂ©rabilitĂ© Kratos est extrĂȘmement rĂ©sistant Ă  de nombreuses formes de magie puissante, ce qui lui permet de prendre facilement des attaques mystiques capables de tuer normalement des humains avec la facilitĂ© des dieux. ChronokinĂ©sie avec l'amulette d'Uroborus, Kratos pouvait manipuler le temps de diffĂ©rentes maniĂšres, telles que lancer des explosions capables de dĂ©truire les ennemis, de se soigner, de restaurer des structures massives et de ralentir ses ennemis. Il a Ă©galement pu utiliser les fils de la chambre de Loom pour remonter dans le temps avant d'ĂȘtre tuĂ© par Zeus. Absorption du Pouvoir Tout au long de sa vie, il a Ă©tĂ© dĂ©montrĂ© que Kratos absorbait le pouvoir de diverses sources, que ce soit les dieux de Titan. L'un des plus grands pouvoirs qu'il a absorbĂ©s est le pouvoir de Dieu et Hope est enfermĂ©e dans la boĂźte de Pandore, ce qui lui permet de tuer les immortels Olympiens. Kratos semble absorber toujours le facteur le plus puissant du dieu tuĂ© d'autres ĂȘtres puissants comme la force de Herkules et de Magni, la vitesse d'HermĂšs, etc. ImmortalitĂ© Kratos, en plus d'avoir Ă©tĂ© immortel en tant que nouveau dieu de la guerre jusqu'Ă  ce qu'il ait perdu sa divinitĂ©, a Ă©tĂ© maudit pour ses pĂ©chĂ©s, car il n'a jamais pu mourir, dĂ©sormais comment il a survĂ©cu Ă  son suicide avec Blade of Olympus. ÉlectrokinĂ©sie Kratos a d'abord obtenu le pouvoir de manipuler l'Ă©lectricitĂ© du ventre de Python sous la forme de la foudre de Zeus, ce qui lui a permis de donner Ă  sa lame le pouvoir de foudre pour Ă©lectrocuter ses ennemis et crĂ©er des champs Ă©lectriques et des mines ainsi que sa chaĂźne. vortex. Il a ensuite acquis le Gauntlet of Zeus, qui lui a permis d’utiliser l’électricitĂ© pour augmenter considĂ©rablement sa vitesse, d’augmenter ses coups avec de l’électricitĂ© et de dĂ©chaĂźner des soubresauts mortels. Il a Ă©galement reçu deux versions de la magie de la foudre la Fureur de Zeus, ce qui lui a permis de gĂ©nĂ©rer de puissants Ă©clairs, et la Rage de PosĂ©idon, qui lui a permis de gĂ©nĂ©rer un cercle d'Ă©lectricitĂ© autour de lui et d'appeler des Ă©clairs du ciel. L'Oeil de l'Atlantide a donnĂ© Ă  Kratos le pouvoir de dĂ©chaĂźner des Ă©clairs furieux du ciel et de gĂ©nĂ©rer des arcs de foudre. Bien qu'il ait perdu ce pouvoir aprĂšs que Zeus l'a privĂ© de ses pouvoirs divins, Rage de Chronos lui a rendu le pouvoir de manipuler la foudre, lui permettant de crĂ©er des orbes d'Ă©lectricitĂ© bleues et aprĂšs l'avoir suffisamment nivelĂ©, il peut Ă©galement faire exploser l'orbe. Ă  volontĂ©. Hephaestus a Ă©galement octroyĂ© Ă  Nemesis Whip, une des armes de Kratos, le pouvoir d'Ă©mettre de l'Ă©lectricitĂ© pour choquer les autres et dĂ©clencher une explosion d'Ă©nergie tonnerre. Respiration Sous-Marine avec Trident de PosĂ©idon et Lance de Triton, Kratos pouvait respirer indĂ©finiment sous l'eau. CrĂ©ation de Clones avec la pierre du serment d'Orkos, Kratos peut crĂ©er des copies de lui-mĂȘme pour l'aider Ă  se protĂ©ger de ses ennemis. AĂ©rocinĂ©sie avec Bane Typhon, Kratos peut dĂ©clencher des rafales de vent et des rafales de vent directeur, gĂ©nĂ©rant ainsi des tourbillons et des tempĂȘtes. PĂ©trification Que ce soit avec la tĂȘte de MĂ©duse ou d'Eulale, Kratos peut transformer des ennemis en pierre. AtmosphĂšre Avec la lame de l'Olympe propulsĂ©e par AthĂ©na, Kratos peut invoquer une tornade massive en projetant la lame au sol. Manipulation de l'Ă©nergie Divine avec la lame de l'Olympe, Kratos a Ă©tĂ© en mesure de tirer de puissantes dĂ©charges d'Ă©nergie divine. PyrokinĂ©sie Tout au long de son parcours, Kratos s'est vu confĂ©rer plusieurs pouvoirs pour manipuler le feu. Le premier Ă©tait le Feu d’Ares, qui lui permettait de donner Ă  ses armes les moyens de crĂ©er des explosions de feu avec des combos et des attaques d’enchantement avec feu ainsi que de crĂ©er des noyaux de feu brĂ»lants. DeuxiĂšmement, il y avait le flĂ©au de ThĂ©ra, ce qui lui permettait d'augmenter considĂ©rablement la puissance des lames d'AthĂ©na et de crĂ©er des noyaux explosifs. La rage des titans a Ă©tĂ© acquise lorsqu'il a libĂ©rĂ© PromĂ©thĂ©e de son tourment, lui permettant de gĂ©nĂ©rer des Ă©clats de feu et des torrents. En arrivant dans le royaume nordique, Kratos a en quelque sorte acquis le pouvoir de Spartan Rage, ce qui lui a permis de donner du feu Ă  ses poings et de faire exploser les pierres lancĂ©es par l'impact. Changement de Forme Bien que le dieu de la guerre, Kratos puisse atteindre une hauteur de 500 pieds ou plus, ainsi que devenir une comĂšte ardente qui ravagerait tous ceux qui se trouvent en dessous de lui. RĂ©vĂ©lation Magique Avec les yeux de la vĂ©ritĂ©, Kratos a Ă©tĂ© en mesure de dissiper toutes sortes d'illusions, de barriĂšres magiques et de sorts de magie noire utilisĂ©s par les Furies. CyrokinĂ©sie avec la glace de PosĂ©idon, Kratos s'est vu accorder le pouvoir de crĂ©er des tempĂȘtes et des vagues de glace, d'autonomiser ses armes avec de la glace, des fragments de glace de feu et des pics de glace manifestes. La corne de BorĂ©e lui permit d'invoquer des tempĂȘtes glacĂ©es. Une fois arrivĂ© dans le royaume nordique, le pouvoir de Kratos de manipuler la glace repose sur la Hache LĂ©viathan, qui, lorsqu'elle est brandie par Kratos, peut Ă©mettre des vagues d'Ă©nergie glacĂ©e et geler les ennemis. GĂ©okinĂ©sie avec Atlas Quake, Kratos Ă©tait capable de crĂ©er de puissants tremblements de terre et de lancer de gros rochers. CrĂ©ation de Vide avec le FlĂ©au d'Erinys, Kratos s'est vu accorder le pouvoir de crĂ©er des vides obscurs capables d'absorber des ennemis, de voler leur force vitale et de la cĂ©der Ă  Kratos. Manipulation de l'Ăąme avec l'Ăąme de l'enfer, Kratos s'est vu accorder le pouvoir d'invoquer des explosions d'Ă©nergie d'Ăąme et de libĂ©rer les ennemis des Ăąmes dĂ©cĂ©dĂ©es qui habitent les Enfers. Le dieu de la mort a par la suite accordĂ© Ă  Kratos le pouvoir de convoquer les Ăąmes des enfers sous la forme de la magie de l'armĂ©e d'HadĂšs. Bien qu'il ait perdu le pouvoir de le faire aprĂšs avoir perdu sa divinitĂ©, Kratos a retrouvĂ© une version plus forte du pouvoir aprĂšs avoir obtenu les Griffes de l'HadĂšs, ce qui lui a permis de dĂ©chirer l'Ăąme des autres et de la contrĂŽler pour attaquer les ennemis et invoquer les Ăąmes des ennemis avait vaincu. De plus, AthĂ©na lui a donnĂ© le pouvoir de ressusciter et de contrĂŽler l’ñme de ses frĂšres dĂ©funts Spartans. Vol Kratos, utilisant les ailes d'Icare, pouvait planer au-dessus du sol et voler dans les airs. Sagesse Bien que souvent dĂ©fini par sa force brute, il a aussi une sagesse presque identique Ă  la dĂ©esse AthĂ©na, assez rusĂ© et bien informĂ©, ayant rĂ©ussi Ă  rĂ©soudre de nombreux casse-tĂȘte tout au long de son parcours, souvent créés par de cĂ©lĂšbres architectes comme Archimedes, Daedalus ou Pathos. Verdes III, et mĂȘme certaines Ă©nigmes nordiques en tant que telles, non seulement il a survĂ©cu Ă  tous les piĂšges et crĂ©atures mais il est aussi devenu le seul Ă  relever ces dĂ©fis. Il a Ă©galement rĂ©ussi Ă  rĂ©soudre le casse-tĂȘte Olympus 'Garden, auquel mĂȘme HĂ©ra ne croyait pas pouvoir. Chose intĂ©ressante, Kratos, quand il avait un pouvoir divin qui pouvait en faire un gĂ©ant, comme lors de son combat Ă  Rhodes, et semblable Ă  son pouvoir contre Ares, il semblait prĂ©fĂ©rer utiliser sa taille de mortel normal pour combattre de nombreuses crĂ©atures puissantes. et des dieux. Kratos Ă©tait Ă©galement assez sage pour utiliser l'environnement contre ses ennemis, comme utiliser le mĂ©canisme du pont pour tuer un Kraken ou utiliser le cƓur de Gaia pour rĂ©tablir sa santĂ©. L'Ă©vĂ©nement le plus notable qui prouve sa sagesse est lorsqu'il parvient Ă  sortir d'ÉgĂ©e de la prison de Hekantonkheires en utilisant la colĂšre de Megaera Ă  son Ă©gard. Il a mĂȘme pris le dessus sur Zeus lors de leur deuxiĂšme rencontre en feignant la dĂ©faite et en obligeant Zeus Ă  baisser suffisamment la garde pour que Kratos puisse le frapper efficacement et immĂ©diatement et le tuer presque. Sens PrĂ©cognitif Il est capable de dĂ©tecter un danger. MaĂźtre Combattant Kratos est un combattant extrĂȘmement accompli qui maĂźtrise Ă  la fois les combats armĂ©s et les combats au corps Ă  corps. Ses compĂ©tences Ă©taient dĂ©jĂ  suffisantes pour lui permettre d'ĂȘtre l'un des meilleurs guerriers de Sparte, alors qu'il Ă©tait l'un des gĂ©nĂ©raux les plus respectĂ©s de Spartan. AprĂšs avoir dĂ©couvert ses pouvoirs et avoir Ă©tĂ© entraĂźnĂ© par les dieux eux-mĂȘmes, Kratos devient beaucoup plus formidable que jamais, lui permettant de massacrer facilement de nombreux adversaires et de vaincre les dieux. Son Ăąge ne gĂȘnait pas du tout ses compĂ©tences, lui permettant de chasser efficacement des monstres et se rĂ©vĂ©lant capable de maĂźtriser Magni et Baldur au combat. Armes Avant de servir ArĂšs, l'arme principale de Kratos Ă©tait son Ă©pĂ©e. Sous le rĂšgne d'ArĂšs, les armes principales de Kratos devinrent les Lames du Chaos, un cadeau d'Ares en signe de servitude. Ce sont essentiellement deux lames ressemblant Ă  Falchion sur de longues chaĂźnes, fusionnĂ©es en permanence et brĂ»lĂ©es aux avant-bras du porteur. Une fois que Kratos a tuĂ© ArĂšs, AthĂ©na les a remplacĂ©s par une paire de lames presque identiques appelĂ©es les Lames d'AthĂ©na, puis les a encore remplacĂ©es dans God of War III par les trĂšs semblables Lames de l'Exil. Kratos fait preuve de maĂźtrise de toutes ses armes. Cela implique qu'il a appris nombre de ses compĂ©tences au combat auprĂšs d'ArĂšs et d'autres dieux, l'ancien dieu de la guerre lui-mĂȘme. Initialement, Kratos avait Ă©galement sous son commandement une armĂ©e spartiate massive, utilisĂ©e Ă  la fois avant et pendant sa servitude sous ArĂšs. Lorsqu'il se trouve dans le royaume nordique, Kratos semble avoir perdu toutes les armes qu'il a obtenues de sa quĂȘte de vengeance, aprĂšs avoir Ă©tĂ© dĂ©truit par Zeus alors qu'il le combattait. Mais les Lames du Chaos sont toujours en sa possession, mais dĂ©cide de les cacher sous sa cabine. Cela constitue probablement un moyen pour lui d'aller de l'avant tout en se rappelant les atrocitĂ©s qu'il a commises. Il exerce d'abord une hache magique connue sous le nom de LĂ©viathan, qu'il a trouvĂ©e dans les bois oĂč il a rencontrĂ© Faye, la mĂšre de son futur fils, Atreus. La hache a les propriĂ©tĂ©s de la magie de la glace car balancer sa lame crĂ©e des vagues d'Ă©nergie bleu clair, qui peuvent ĂȘtre rechargĂ©es, et frapper le sol gĂšle les ennemis proches de l'impact. Kratos jette Ă©galement la hache directement vers les adversaires au combat et il semble que cela puisse lui revenir en levant la main, mais seulement pour une portĂ©e limitĂ©e. Alors que les Lames du Chaos, qu’il a dĂ©couvertes pour combattre les forces Ă  Helheim, possĂ©daient les propriĂ©tĂ©s de feu, qui peuvent Ă©galement brĂ»ler les ennemis lors d’une attaque de type combo, la magie de glace du LĂ©viathan est trĂšs efficace contre les ennemis Ă  attribut de Burn, le swing enflammĂ© des Blades endommage efficacement ceux de Frost. AprĂšs avoir rencontrĂ© Brok et Sindri, des emplacements de gemmes appelĂ©s Attaques runiques sont donnĂ©s sur la tĂȘte de chaque arme, ce qui modifie les capacitĂ©s de la hache et des lames. Kratos utilise Ă©galement le Bouclier de Gardien, un bouclier circulaire dorĂ© attachĂ© Ă  un gantelet d’or dans son bras qu’il utilise Ă  la fois offensif et dĂ©fensif. Il le porte comme un corset pour son avant-bras gauche mais il se rĂ©tracte instantanĂ©ment Ă  sa pleine forme Ă  volontĂ©. On lui montre qu’il associe cela Ă  sa hache ou Ă  sa lame du chaos gauche au combat. Il peut infuser les capacitĂ©s magiques de sa hache et le feu de sa Lame du chaos gauche dans le bouclier, permettant ainsi des combos plus explosifs et dĂ©vastateurs. Et il est capable de parer avec le bouclier, rĂ©ussissant Ă  renvoyer les projectiles ennemis vers eux. Apparence Kratos est la quintessence de ce qu'est un soldat spartiate car il est essentiellement fait pour la bataille. Il est exceptionnellement grand, debout entre 6 et 7 pieds, et grĂące Ă  son statut de guerrier, il est Ă  son meilleur Ă©tat physique. Sur la base de ses traits faciaux et de ses motifs vocaux, on peut supposer que l’ñge de Kratos va de la fin des annĂ©es 30 au dĂ©but des annĂ©es 40 des premiers jeux. Avant le moment oĂč la sĂ©rie se dĂ©roulait, il avait la peau bronzĂ©e et un tatouage rouge sur la partie supĂ©rieure de son corps et sur son visage. Sur son visage, outre le tatouage susmentionnĂ©, il a une cicatrice Ă  l'Ɠil droit et une barbiche noire. La cicatrice a Ă©tĂ© causĂ©e par Ares quand Kratos Ă©tait enfant et a essayĂ© de sauver son frĂšre du raid des dieux sur Sparta. AprĂšs avoir tuĂ© sa femme et son enfant bien-aimĂ©s, deux des rares personnes dont il se souciait vraiment, l'oracle du village a attachĂ© leurs cendres Ă  sa peau pour se rappeler Ă  tout jamais l'horrible acte qu'il a commis ce jour-lĂ . En tant que gĂ©nĂ©ral spartiate avant son service Ă  ArĂšs, Kratos portait une armure hoplite spartiate et, aprĂšs ĂȘtre devenu le nouveau dieu de la guerre, il portait une armure trĂšs dĂ©corĂ©e. À la fin de God of War III, Kratos ne porte qu'un pagne et des brassards de cuir sans les chaĂźnes des Lames d'Exil. À partir de God of War 2018, l'apparence de Kratos change lĂ©gĂšrement. Il a l'air plus ĂągĂ©, avec plus de rides sur le visage qui semblent avoir entre 50 et 60 ans. Sa barbiche est devenue une barbe touffue qui couvre la moitiĂ© de son visage et a plusieurs cheveux gris. Sa peau est encore pĂąle et recouverte des cendres de sa famille spartiate, et ses tatouages ​​ont lĂ©gĂšrement disparu. Il conserve la cicatrice sur son abdomen, cependant, il est plus grand et moins dentelĂ© qu’avant, car il se poignardait Ă  la fin de God of War III. Aussi de la mĂȘme blessure, il a maintenant une longue cicatrice couvrant presque tout son dos. Il y a aussi des cicatrices fanĂ©es d'oĂč les chaĂźnes des lames Ă©taient attachĂ©es Ă  ses avant-bras, qu'il prĂ©fĂšre garder sous ce qui semble ĂȘtre du cuir doublĂ© de fourrure, attachĂ© avec des laniĂšres de cuir. Les Cendres ApposĂ©es de Kratos “ À partir de cette nuit, la marque de votre terrible action sera visible par tous. Les cendres de votre femme et de votre enfant resteront attachĂ©es Ă  votre peau et ne seront jamais enlevĂ©es. ” –Village Oracle Kratos avec les cendres de Lysandra et Calliope sur sa peau. Alors que Kratos attaquait un village qui vĂ©nĂ©rait la dĂ©esse AthĂ©na Ă  la demande de son seigneur Ă  l'Ă©poque, ArĂšs, l'oracle qui rĂ©sidait dans le village, avertit le Spartan de ne pas pĂ©nĂ©trer dans le temple d'AthĂ©na. Kratos, cependant, a ignorĂ© ses avertissements et a massacrĂ© les gens dans le temple. AprĂšs le massacre, Kratos s'Ă©tait rendu compte qu'il avait non seulement assassinĂ© tous ceux qui se trouvaient dans le temple, mais qu'il avait non intentionnellement assassinĂ© sa femme et son enfant. Alors que Kratos soutenait tristement le corps immobile de son Ă©pouse dĂ©cĂ©dĂ©e, il dĂ©couvrit qu'Ares avait orchestrĂ© la mort de sa famille. AprĂšs avoir quittĂ© le temple en flammes, l'Oracle a lancĂ© un sort Ă  Kratos, un sort qui avait pour effet de fixer Ă  jamais les cendres de sa femme et de son enfant sur sa peau. Comme dans God of War 2018, il conserve cette apparence jusqu'Ă  sa vie ultĂ©rieure Ă  Midgard, bien que certaines parties de sa peau aient rosi pour une raison quelconque. Kratos n’est visible que dans God of War Chains of Olympus sans les cendres, sans les flashbacks et les costumes en prime. PersonnalitĂ© Kratos comme le grand gĂ©nĂ©ral spartiate. Dans la plupart des sĂ©ries en particulier les derniĂšres entrĂ©es prĂ©cĂ©dant son voyage en NorvĂšge, Kratos est incroyablement cruel, tĂ©mĂ©raire et destructeur, prĂȘt Ă  tuer tous ceux qui se mettent sur son chemin, mĂȘme des innocents. Il est Ă©galement dĂ©montrĂ© qu’il est incapable d’accepter la pleine responsabilitĂ© de ses actes, blĂąmant gĂ©nĂ©ralement les dieux en particulier Zeus, Ares et AthĂ©na pour ses souffrances tout en ignorant ou en niant sa part dans le processus. Le souvenir de ses mĂ©faits a conduit Kratos Ă  tenter de se suicider Ă  au moins deux reprises. Plus tĂŽt dans la sĂ©rie, il est moins dur envers la vie des autres, bien qu’il soit parfaitement disposĂ© Ă  sacrifier un tĂ©moin innocent lorsque cela est requis de lui. Il affiche Ă©galement un profond sentiment de honte et d'horreur face Ă  sa rĂ©putation de FantĂŽme de Sparte. Un exemple est lorsque Kratos tente de convaincre une femme Ă  AthĂšnes de lui donner une clĂ©, mais seulement de s'enfuir terrorisĂ©e et de l'appeler un monstre. Kratos est visiblement consternĂ© par la peur et la haine que les autres Ă©prouvent pour lui. Cette honte s’est encore manifestĂ©e lorsqu’il a observĂ© les massacres commis par les membres d’Ares, l’amenant Ă  se demander ce qu’il Ă©tait devenu. Dans God of War Ascension, son apparition canonique la plus ancienne, il pleure sincĂšrement la mort d'Orkos et de l'Oracle Delphic, donnant mĂȘme Ă  Orkos un bĂ»cher funĂ©raire dĂ©cent. À Delphes, lorsque Castor ordonne aux gardes d'Ă©loigner Kratos du temple de l'Oracle, Kratos les Ă©pargne lorsqu'ils ont le bon sens de s'enfuir. Sur l'Ăźle de DĂ©los, il a la bontĂ© de pousser un homme innocent Ă  l'Ă©cart d'une lance, alors qu'il l'aurait probablement laissĂ© mourir dans des parties ultĂ©rieures. Il est possible que Kratos n'ait pas encore dĂ©veloppĂ© l'apathie pour la vie d'autrui qui viendrait avec ses expĂ©riences ultĂ©rieures, mais cela n'est pas prouvĂ©. Il est Ă©galement trĂšs libidineux et sexuellement passionnĂ© avec de nombreuses femmes, bien que, comme l’a dĂ©clarĂ© Gaia, il n’ait jamais trouvĂ© le vrai bonheur ni le rĂ©confort dans ces actes, Lysandra Ă©tant la seule femme qu’il ait jamais aimĂ©e. Avant et pendant le dieu de la guerre original, Kratos Ă©tait Ă©galement respectueux envers les dieux et les entitĂ©s divines Ă  l'exception d'Ares, qu'il appela Ă©galement "Seigneur" jusqu'Ă  sa trahison et PersĂ©phone, au point de les appeler "seigneurs", bien qu'il ne leur fasse pas entiĂšrement confiance. Au fil du temps, il a Ă©tĂ© déçu par les dieux et a commencĂ© Ă  les respecter de moins en moins. À la fin de son service auprĂšs des dieux de l’Olympe, quand il devint Ă©vident qu’ils ne le sortiraient jamais de ses cauchemars, il devint ouvertement provocant et hostile envers eux, mĂȘme aprĂšs s’ĂȘtre fait dieu lui-mĂȘme, mais sa haine avait atteint son apogĂ©e aprĂšs. Il a Ă©galement Ă©tĂ© respectueux envers Gaia, qui l'a aidĂ©e dans sa quĂȘte, bien qu'il doutĂąt de la raison pour laquelle elle l'avait fait. AprĂšs sa trahison, Kratos a perdu tout respect pour les ĂȘtres divins et a commencĂ© Ă  assassiner impitoyablement dieu et titan. Cependant, il est dĂ©montrĂ© qu'il s'occupe d'AthĂ©na dans une certaine mesure et vice versa, Kratos Ă©tant plus touchĂ©e par sa mort que mĂȘme Zeus, qui semblait se soucier trĂšs peu voire pas du tout de sa mort. Il est Ă©galement tolĂ©rant envers Aphrodite et HĂ©phaĂŻstos, car ils sont tous deux indiffĂ©rents et dans le cas de ce dernier, mĂȘme un peu favorables Ă  sa guerre contre Olympe. Il est probable qu'il ait ressenti un certain lien de parentĂ© avec Hephaestus, partageant une haine rĂ©ciproque de Zeus et une douleur intense Ă  l'Ă©gard de leurs filles disparues, bien qu'il soit finalement contraint de tuer le dieu Smith lorsqu'il tente de l'empĂȘcher de le rejoindre. sa fille, Pandora. MalgrĂ© cela, Kratos a respectĂ© le dĂ©sir d'Hephaestus de protĂ©ger Pandora en lui disant que son pĂšre Ă©tait mort en faisant ce que tout pĂšre devrait faire protĂ©ger la vie de son enfant et a mĂȘme essayĂ© d'empĂȘcher Pandora de se suicider, mĂȘme si elle devait ĂȘtre convaincante de le lui permettre. se sacrifier. Au moment de God of War III, Kratos est tellement aveuglĂ© par la rage et obsĂ©dĂ© par le meurtre de Zeus qu'il ne remarque ni ne se soucie de rien, qu'il dĂ©truit toute la GrĂšce dans sa quĂȘte de vengeance, ignorant froidement les avertissements d'AthĂ©na, PosĂ©idon. , HĂ©ra et Zeus lui-mĂȘme que son assassinat des dieux provoquerait la fin de la vie du monde grec. Cependant, il exprime une extrĂȘme culpabilitĂ© pour ce qu'il a fait Ă  la GrĂšce aprĂšs avoir tuĂ© Zeus, avant de tenter de se suicider. En dĂ©pit de ses actes cruels, il est dĂ©montrĂ© que Kratos s’occupe profondĂ©ment de sa femme et de sa fille, les souvenirs de leur mort le conduisant Ă  la folie. En fait, la seule et unique fois que Kratos se montre heureux est lorsqu'il rĂ©unit briĂšvement sa fille, Calliope, dans Chains of Olympus. Il s'est Ă©galement occupĂ© de son frĂšre cadet, Deimos, et de sa mĂšre, Callisto, et leur mort a contribuĂ© Ă  sa haine croissante pour les dieux de l'Olympe. En outre, Kratos respectait ses compatriotes Spartans, y compris le dernier Spartan qu'il a rencontrĂ© Ă  plusieurs reprises au cours de God of War Le fantĂŽme de Sparta et God of War II. Lorsqu'il a appris la destruction de Sparta par Zeus, Kratos a Ă©tĂ© dĂ©vastĂ© et a exigĂ© avec colĂšre que Zeus vienne lui faire face. Au cours de son combat avec Zeus Ă  la fin de God of War II, il dĂ©clara qu'il ne le laisserait pas dĂ©truire Sparta, dĂ©montrant ainsi qu'il se souciait de Sparta et de ses habitants. Dans God of War III, Kratos s'attache de plus en plus Ă  Pandora, qui lui rappelle sa propre fille, la prenant mĂȘme pour Calliope lors de leur premiĂšre rencontre, alors qu'elle n'Ă©tait qu'un "objet". Il est devenu furieux aprĂšs qu'HĂ©ra ait insultĂ© Pandora et a rĂ©agi en la tuant. Kratos a finalement essayĂ© d'empĂȘcher Pandora de se sacrifier, bien qu'il n'ait pas rĂ©ussi. Lorsque Kratos a rencontrĂ© ses demi-frĂšres et sƓurs ou ses cousins, il les a simplement ignorĂ©s ou leur a dit de se retirer, indiquant qu'il ne nourrissait aucune haine particuliĂšre envers eux, mais qu'il les tuerait si nĂ©cessaire. Cela se voyait dans ses confrontations avec ThĂ©sĂ©e et Hercule. En dĂ©pit de sa guerre contre l'Olympe, Kratos du moins au dĂ©but ne souhaitait rĂ©ellement que la mort de Zeus, et peut-ĂȘtre aussi PosĂ©idon et HadĂšs. Par exemple, Kratos Ă©tait lĂ©gitimement intĂ©ressĂ©, quoique naturellement mĂ©fiant, quand Helios lui proposa de l'aider afin de rembourser sa dette, ce qui impliquait que Kratos l'aurait Ă©pargnĂ© si ce n'Ă©tait pour sa traĂźtrise. Il essaie Ă©galement d'ignorer Hermes au dĂ©but, le considĂ©rant comme un ravageur plus qu'une menace sĂ©rieuse, et ne l'attaque qu'aprĂšs une provocation incessante. Dans God of War 2018 Un vieux Kratos avec son fils, rĂ©pandant les cendres de Faye AprĂšs avoir dĂ©truit l'Olympe, se remariant et engendrĂ© un autre enfant, Atreus, en NorvĂšge, Kratos devient un personnage plus stoĂŻque, Ă©clatant de colĂšre lorsqu'il est contrariĂ© ou menacĂ©. Bien qu'il soit parfois sujet Ă  des explosions lors de la discipline de son fils, il rĂ©ussit presque toujours Ă  se reprendre en main avant de faire des dĂ©gĂąts. Il accepte Ă©galement l'entiĂšre responsabilitĂ© de ses actes en GrĂšce, manifestant souvent une extrĂȘme tristesse et des regrets, et parfois mĂȘme tombant dans un Ă©tat de dĂ©pression, confrontĂ© Ă  son comportement passĂ©, il craint maintenant d'ĂȘtre appelĂ© le "FantĂŽme de Sparta", en colĂšre dire Ă  Mimir de ne pas l'appeler comme ça. Il est Ă©galement plus prĂ©venant envers les sentiments des autres, car il reproche sĂ©vĂšrement Atreus quand ce dernier demande Ă  Sindri la raison de la peau bleue de Brok alors que lui-mĂȘme ne le fait pas. À la suite de son union avec Faye, Kratos s'est donnĂ© beaucoup de mal pour dissimuler son passĂ© en tant que Dieu, en particulier d'Atreus. Croyant que la divinitĂ© de son fils Ă©tait une malĂ©diction, Kratos garda la vĂ©ritĂ© cachĂ©e avec l'espoir qu'Atreus mĂšnerait une vie normale, bien que son secret devienne la source de la maladie rĂ©currente de son fils. Malheureusement pour Kratos, malgrĂ© sa nature compatissante, Atreus semble avoir hĂ©ritĂ© de l'impulsivitĂ© et de la tendance Ă  la rage de son pĂšre. Il est alarmĂ© par les accĂšs d'Atreus et n'hĂ©site pas Ă  le rĂ©primander, craignant qu'il devienne le mĂȘme monstre que Zeus en GrĂšce. On lui montre qu'il aime Atreus comme il aimait Calliope, Lysandra et probablement Faye. Dire Ă  son fils qu'ils achĂšveraient le voyage ensemble. La relation de Kratos avec Faye n'est pas bien connue mais il est Ă©vident qu'ils entretenaient une relation trĂšs Ă©troite et aimante, Kratos reconnaissant ouvertement que Faye Ă©tait meilleur qu'un Dieu et se demandait s'il pouvait Ă©lever son fils sans elle. Il a Ă©galement respectĂ© les souhaits de Faye de ne pas prendre la chasse Ă  Atreus, ce qui a eu pour rĂ©sultat que Kratos Ă©tait parti la plupart du temps Ă  la recherche de la famille. Il Ă©tait aussi en colĂšre quand Atreus l'a accusĂ© de ne pas avoir pleurĂ© Faye. Il a Ă©galement averti Aterus d'arrĂȘter de parler quand Aterus a supposĂ© que Kratos ne se souciait pas de Faye parce qu'il Ă©tait rarement Ă  la maison, ne rĂ©alisant pas que Kratos passait rarement du temps avec sa famille car c'Ă©tait la demande de Faye. Cependant, sa mĂ©fiance envers les ĂȘtres divins reste intacte, en choisissant d'Ă©viter autant que possible les interactions avec les dieux nordiques, mĂȘme lorsqu'ils comme Freya essaient de se lier d'amitiĂ© et de l'aider. Il est Ă©galement prouvĂ© qu'il ressent toujours du ressentiment envers les dieux de l'Olympe, disant rapidement Ă  l'esprit d'AthĂ©na de quitter sa tĂȘte dĂšs qu'elle apparaĂźt. Il la rassure aussi que, mĂȘme s'il est encore un monstre, il n'est plus son monstre. MalgrĂ© cela, il a Ă©tĂ© dĂ©montrĂ© que Kratos est devenu plus raisonnable dans ses relations avec les dieux nordiques, car il a pu faire confiance Ă  Freya et s’en occuper aprĂšs avoir sauvĂ© son fils malgrĂ© toutes ses mĂ©fiances antĂ©rieures. MĂȘme aprĂšs avoir appris que Freya avait ensorcelĂ© Mimir pour les empĂȘcher d’apprĂ©hender la faiblesse de Baldur, Kratos se souciait suffisamment de combattre Baldur pour elle et la sauva plus tard en tuant Baldur quand il tenta de l’étouffer. Il ne lui a pas fait de mal quand elle a jurĂ© de se venger de lui, probablement car il comprend la douleur qu’elle ressent, aprĂšs avoir senti la mĂȘme chose aprĂšs avoir tuĂ© sa famille, et croit que ce temps finira par lui faire pardonner. Il est Ă©galement venu pour dĂ©velopper une forte amitiĂ© avec Mimir, prenant finalement ses conseils plus et le rĂ©confortant parfois. Kratos ne tue plus la lĂ©gitime dĂ©fense et ne voit pas l'intĂ©rĂȘt de tuer un ennemi affaibli. Il essaie mĂȘme d'ĂȘtre la voix de la raison quand Atreus dĂ©couvre qu'il est un dieu et le laisse aller Ă  sa tĂȘte. Bien qu'il n'aime pas exactement ĂȘtre autour de Brok et Sindri, Kratos n'est jamais impoli ou mal intentionnĂ© autour d'eux et leur permet mĂȘme de travailler sur son armement et son Ă©quipement, il a mĂȘme Ă©tĂ© choquĂ© quand Atreus a demandĂ© pourquoi Brok Ă©tait bleu et , montrant qu'il est au moins assez sensible pour savoir quand ne pas faire d'ennemi. Il Ă©tait mĂȘme prĂȘt Ă  Ă©pargner un Modi affaibli et a Ă©tĂ© profondĂ©ment choquĂ© et en colĂšre quand Atreus, qui a appris sa divinitĂ© et est devenu beaucoup plus arrogant l'a tuĂ©. De mĂȘme pour Baldur, Kratos lui a offert de multiples occasions de se retirer et ne l'a combattu que lorsqu'il Ă©tait menacĂ©. Il a finalement offert Ă  Baldur une chance de s’échapper quand il a Ă©tĂ© vaincu et a mĂȘme essayĂ© de raisonner avec lui en disant que la vengeance n’était pas une voie Ă  suivre car les gens ne trouveraient pas la paix, racontant sa propre expĂ©rience. En raison de son meurtre des Dieux de l’Olympe, Kratos comprend maintenant que la vengeance ne l’amĂšnera ni lui ni les autres, essayant mĂȘme de convaincre Baldur de tuer Freya, puis de le tuer pour tenter de mettre fin au cycle des enfants. tuer leurs parents. Lorsque Freya menace Kratos et jure de se venger de lui, il ne riposte pas par la colĂšre et rĂ©pond simplement qu’elle ne le connaĂźt pas, faisant preuve de maturitĂ© et de maĂźtrise de soi. Ancedotes En Mythologie Grecque En GĂ©nĂ©ral En Époque Grecque À l'Époque Nordique Apparitions des InvitĂ©s D'autres MĂ©dia vidĂ©os Kratos - L'Histoire D'un HĂ©ros De Jeux VidĂ©o Galerie Liens externes wpl8.
  • 8ll3g3dduo.pages.dev/229
  • 8ll3g3dduo.pages.dev/351
  • 8ll3g3dduo.pages.dev/260
  • 8ll3g3dduo.pages.dev/179
  • 8ll3g3dduo.pages.dev/107
  • 8ll3g3dduo.pages.dev/349
  • 8ll3g3dduo.pages.dev/4
  • 8ll3g3dduo.pages.dev/310
  • 8ll3g3dduo.pages.dev/172
  • god of war ile de la mort