Le jardin d'Alysse > ThĂšmes > Animaux de la ferme AprĂšs ou avant une sortie scolaire, comment travailler autour des animaux de la ferme ? Voici une liste de liens vers des articles de ce blog ou des ressources intĂ©ressantes sur dâautres sites qui abordent ce thĂšme Arts visuels LittĂ©rature de jeunesse Jeux Ă imprimer Jeu de Topologie chez OrphĂ©e Un jeu de RepĂ©rage spatial et de langage Topoprimo, oĂč il faut reproduire sur une planche vierge les positions du fermier et de ses animaux, dâaprĂšs une fiche modĂšle. Ce jeu, autrefois Ă©ditĂ© chez Nathan, nâest plus disponible sur leur site.LaFerme aux Crocodiles propose des activitĂ©s conçues et dĂ©diĂ©es exclusivement aux Centres de Loisirs, dans un lieu idĂ©al pour les enfants riche en dĂ©couverte et en apprentissages, tout en Ă©tant sĂ©curisĂ©. Des animations ludiques et interactives complĂ©tant la visite sont prĂ©vues toute lâannĂ©e : devenir accrocs aux crocodiles
Voici un petit inventaire de jeux de sociĂ©tĂ© pour les Ă©lĂšves de la Petite Section Ă la Grande Section. Pour en faire de vĂ©ritables supports dâapprentissages, il est nĂ©cessaire que lâenseignant soit au clair sur les savoirs en jeu dans la construction du nombre et quâil les relie aux rĂšgles du jeu. Construire le nombre, câest dâune part comprendre la permanence de la quantitĂ© un tout, composĂ© dâunitĂ©s, qui se conserve quelque soit la disposition de ses parties. Câest dâautre part, comprendre la relation entre les nombres, la justification de leur ordre 5 est aprĂšs 4 car il y en a un de plus, et avant 6 parce quâil y en a un de moins. A partir de cette dĂ©finition, voici plusieurs jeux permettant de dĂ©velopper des compĂ©tences complĂ©mentaires dans lâaccĂšs au nombre. Les rĂšgles des jeux sont Ă adapter â en fonction du niveau des Ă©lĂšves nombre de cartes, nombre Ă construire, cartes visibles ou non⊠â en fonction de lâobjectif avoir toujours 5 cartes en main pour travailler sur le cardinal 5 par exemple⊠â en modifiant le but du jeu ne pas nĂ©cessairement chercher Ă gagner individuellement, mais Ă atteindre le but collectivement prĂ©fĂ©rer la coopĂ©ration plutĂŽt que la compĂ©tition. MĂ©mory construire la notion dâunitĂ© Source But du jeu former des paires identiques. CompĂ©tence Construire la notion dâunitĂ©, câest, Ă partir dâun tout confus, dâun ensemble dâobjets apprĂ©hendĂ© de maniĂšre globale, distinguer chaque Ă©lĂ©ment comme distinct des autres. En jouant au MĂ©mory, lâenfant cherche sans cesse ce qui est identique et ce qui est diffĂ©rent. Il est Ă la recherche dâune carte bien prĂ©cise et donc unique une unitĂ© pour former sa paire. Raisonnement â comparer par analogie et diffĂ©rence câest pareil, ce nâest pas pareil â mĂ©moriser et dĂ©duire des positions Remarques â commencer par des catĂ©gories diffĂ©rentes animaux, bottes, arrosoirs⊠puis des catĂ©gories qui se ressemblent que des animaux, que des oiseaux, que des vĂ©gĂ©taux, que des fleurs⊠â mĂȘme objectif pour le loto faire construire la notion dâunitĂ©. 6 qui prend junior construire le cardinal dâun nombre Ă partir de ses dĂ©compositions Source But du jeu Il va y avoir de lâorage Ă la ferme. Les animaux ont besoin dâun abri ! On va les mettre dans les Ă©tables et, pour cela, ils ne peuvent ĂȘtre que 3 ou 4 ou 5 ou 6 par Ă©tables et que des animaux diffĂ©rents. En piochant, tour Ă tour, une carte, les Ă©lĂšves cherchent Ă construire des groupes dâanimaux de la quantitĂ© demandĂ©e. CompĂ©tences â construire la notion dâunitĂ© en distinguant chaque animal comme Ă©lĂ©ment distinct tous les animaux de la collection doivent ĂȘtre diffĂ©rents â ajouter, chercher combien il manque â Les cartes reprĂ©sentent 1, 2 ou 3 animaux. Ce qui permet de construire le nombre Ă partir de ses dĂ©compositions. Pour remplir une Ă©table avec 3 animaux, il ne faut pas nĂ©cessairement 3 cartes. 3, câest 1 et 1 et 1 ou 2 et 1 ou 1 et 2. Remarque â comment adapter ce jeu de la PS Ă la GS ? Manipuler, jouer, coder lire lâarticle TĂȘte de pioche dĂ©composer et recomposer le nombre 5 Source Trictrac RĂšgles du jeu Chaque joueur a 5 cartes en main, reprĂ©sentant chacune 4 animaux. Les joueurs dĂ©posent leurs cartes, au centre de la table, en fonction du code Ă lire sur la carte tĂ©moin. Lire la rĂšgle espace-orthophonie Carte tĂ©moin Cartes Ă dĂ©poser par les joueurs Aucun animal barrĂ© Toutes celles oĂč figurent les deux animaux de la carte tĂ©moin Un animal barrĂ© Toutes celles oĂč figurent lâanimal non barrĂ© de la carte tĂ©moin Deux animaux barrĂ©s Toutes celles oĂč ne figurent pas les deux animaux barrĂ©s de la carte tĂ©moin CompĂ©tences â lire un code et faire des dĂ©ductions sur ce qui est possible ou non jeu accessible dĂšs la MS car il y a un seul critĂšre Ă prendre en compte la possibilitĂ© ou non de mettre lâanimal â AprĂšs avoir dĂ©posĂ© des cartes, identifier combien il manque de cartes pour toujours avoir 5 cartes en main Pippo construire lâimage mentale du 5 Source espace-orthophonie RĂšgles du jeu Le fermier Pippo a 5 animaux un chien, un chat, une vache, un cochon et un cheval. Les animaux sont de couleur diffĂ©rente selon les cartes rouge, violet, bleu, vert, jaune. Chaque jour, Pippo compte ses animaux dont il est fier. Mais Ă chaque fois, il en manque un les cartes prĂ©sentent 4 animaux diffĂ©rents et de couleur diffĂ©rente. Il faut donc lâaider Ă retrouver lâanimal qui manque et, contrainte supplĂ©mentaire, de la couleur qui nâest pas reprĂ©sentĂ©e sur la carte. Lire la rĂšgle espace-orthophonie CompĂ©tences â construire une image mentale du 5 câest 4 et 1. Garder en mĂ©moire avec le support visuel des cartes les 5 animaux diffĂ©rents et les 5 couleurs diffĂ©rentes. Chercher ce qui manque. â raisonner par dĂ©duction en combinant deux critĂšres la couleur et lâanimal 7 familles combiner deux critĂšres source fnac But du jeu former des familles de 4 membres ou plus. MS Minifamily les deux parents et leurs deux enfants/ catĂ©gories identifiables facilement magiciens, sorciers, grenouilles⊠CompĂ©tences â complĂ©ter une quantitĂ© famille de 4, de 5, de 6 en cherchant ce qui manque â toujours avoir 5 ou 7 cartes dans les mains dĂ©composer/recomposer 5 ou 7 â combiner deux critĂšres les familles et les membres des familles â tenir compte de ce qui a Ă©tĂ© dit avant Ă partir de la GS Remarques â En MS, commencer Ă jouer avec 4 membres par famille et cartes visibles. â Selon le choix de la catĂ©gories humains, animaux, mĂ©tiersâŠ, câest plus ou moins facile. Cela peut ĂȘtre support pour lire des mots fin GS/CP. 7 familles les animaux du monde Source Gouzmireves Jeu des fruits construire le systĂšme des nombres Source Jeujouethique RĂšgles du jeu Chaque carte prĂ©sente plusieurs fruits de quantitĂ©s diffĂ©rentes. Une premiĂšre carte est posĂ©e au centre. Les joueurs doivent y dĂ©poser, tout Ă tour, une de leurs cartes, prĂ©sentant un fruit de plus dans lâune des variĂ©tĂ©s de fruits prĂ©sentes sur la carte centrale. La consigne peut varier 1 de plus, 1 de moins, 2 de plus, 2 de moins Lire la rĂšgle espace-orthophonie CompĂ©tences â dĂ©nombrer de petites quantitĂ©s â ajouter +1, +2 ; enlever -1, -2 â comprendre que le nombre qui vient avant a un de moins et celui qui vient aprĂšs a un de plus. il y a 4 ananas sur la carte centrale, je peux mettre ma carte car il y a 5 ananas, il y en a 1 de plus » Les petits chevaux lire les constellations du dĂ© Source Petits bois RĂšgles du jeu Faire 6 pour sortir et avancer dâautant de cases que de points sur le dĂ©. Puis arrivĂ© devant lâĂ©chelle, rĂ©ussir Ă faire chaque chiffre dans lâordre de 1 Ă 6. CompĂ©tences â reconnaĂźtre les constellations du dĂ© de 1 Ă 6 aider en montrant les dĂ©compositions 5, câest 4 points dans chaque coin et un au milieu ; 6, câest 3 et encore 3 â dĂ©nombrer des petites collections en mettant en correspondance le nombre de points du dĂ© et le nombre de cases â connaĂźtre lâordre de la suite numĂ©rique de 1 Ă 6 â Fin GS, jouer avec 2 dĂ©s et apprendre Ă calculer des sommes Bataille situer lâordre de grandeur de 1 Ă 10 CompĂ©tences â comparer deux nombres â lire les chiffres de 1 Ă 10 â relier lâordre et le cardinal 8 est avant 9 parce quâil y en a moins, 1 de moins Ăvaluation lâĂ©lĂšve compte pour comparer ou utilise seulement la lecture des chiffres ? Est-ce quâil peut anticiper le rĂ©sultat lorsquâil y une seule carte posĂ©e ? lorsquâil pose 1 ou 10 ? Halli Galli calculs Source Gigamic RĂšgles du jeu Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la mĂȘme sorte sont prĂ©sents sur la table, il faut alors vite sonner pour rĂ©colter des cartes. On peut enlever la contrainte de la rapiditĂ©, qui stresse et gĂȘne lâapprentissage, en laissant celui qui vient de retourner la carte, calculer et prendre les cartes si ça fait 5. Lire la rĂšgle Gigamic CompĂ©tences â calculer des sommes â construire le 5 Ă partir de ses dĂ©compositions Mistigri complĂ©ments Ă 10 Jeu de cartes traditionnel garder uniquement les cartes de 1 Ă 9 et ajouter un joker le Mistigri RĂšgles du jeu Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face dĂ©couverte. Le jeu peut alors commencer. Le premier joueur tire une carte au hasard dans le jeu de son voisin de gauche. Si il peut former une paire avec cette nouvelle carte il pose la paire devant lui. Si cette carte ne lui permet pas de former une paire, il la garde. Puis câest au tour du joueur suivant de piocher dans le jeu de son voisin de gauche. Et ainsi de suite. Toutes les cartes forment une paire Ă part la carte Mistigri !! Alors gare Ă ne pas la garder dans son jeu⊠CompĂ©tences â additionner deux nombres â aller vers le surcomptage â composer 10 avec deux nombres Vous trouverez, au format PDF, une proposition de rĂ©partition de ces jeux de la PS Ă GS. TĂ©lĂ©chargez cette ressource en cliquant ici PDF imprimable Partagez, vous aussi, vos jeux de sociĂ©tĂ© ! Je serai ravie dâen dĂ©couvrir dâautres et de complĂ©ter cet article.
Pistede karting (enfants et adultes) Ă 7 km Piste de moto-cross Ă 6 km Golf d'Auvergne (18 trous) Ă 10 mn Stations de ski Ă moins d'une heure DESCRIPTION: - grand sĂ©jour avec insert â cuisine amĂ©ricaine entiĂšrement Ă©quipĂ©e â 4 chambres (8 couchages) - 2 salles d'eau dont une Ă l'italienne â 2 wc indĂ©pendants â 1 salle de jeu â grand sous sol pour rangements â
Consigneet visite de la ferme Ski MaĂŻs Escala de ou via Lait JournĂ©e en forĂȘt OU journĂ©e koh- landenne Koh LitiĂšr e Mister farmer LitiĂšre Mister farmer JournĂ©e forĂȘt ou landenne Bagages 10h10 COLLATION Formation des Ă©quipes Epreuves du feu Le balancier collation COLLATION Char Ă bancs Jeu de lâoie 10h30 MaĂŻs Fil dâArian e Lait Jeu piste ferme Animau x LitiĂšre Anima
Ă propos Informations supplĂ©mentaires Bons plans Tarifs Ăquipements & services Ce prestataire propose Dans une ancienne ferme, viens dĂ©couvrir la vie des enfants mais aussi des habitants dans les annĂ©es 1900. Avec lâaide de tes parents, lis les panneaux explicatifs de Petit Paul et Marianne pour rĂ©soudre lâĂ©nigme. Jeu de piste enfant 1⏠Informations supplĂ©mentaires Animaux acceptĂ©s Oui Langues parlĂ©es Bons plans Demandez votre Passeport Patrimoine et profitez de tarifs avantageux dans prĂšs de 15 musĂ©es en Hautes Terres d'Oc. Tarifs Adulte 4 ⏠Adulte 4 ⏠Adulte 4 ⏠Tarif Min. Max. Adulte du 01/05/2020 au 30/06/2020 Min 4⏠Adulte du 01/07/2020 au 31/08/2020 Min 4⏠Adulte du 01/09/2020 au 30/09/2020 Min 4⏠Jeu de piste enfants 1 âŹ4⏠par personne visite libre adulte2⏠par personne visite libre adulte sur prĂ©sentation du passeport patrimoine tamponnĂ© Moyens de paiement Ăquipements & services Ăquipements Services Ce prestataire propose aussi Nages Site et monument historiques Nages
GrĂąceau partenariat avec la ville de Strasbourg, câest Ă titre gratuit que vous serez accueillis a la ferme pour l'animation de NoĂ«l.Chaque annĂ©e notre Ă©quipe d'animation organise un spectacle ou un grand jeu de piste suivi d'un gouter de noĂ«l et d'un bricolage Ă©cologique. Jeu de paires DIY Les animaux de la ferme et leur habitat Et oui ! Je vous avais promis des jeux Ă©ducatifs DIY, voici le jeu de paires rien que pour vous ! A vos imprimantes ! impression sur du format 10 X 15 cm Bon week-end Ă tous Catherine Et retrouvez les autres jeux DIY proposĂ©s par le blog l'abĂ©cĂ©daire fruit et lĂ©gumes DIY Jeu de cartes DIY pour Apprendre Ă compter Apprendre Ă se situer dans le temps avec le semainier DIY Q3Rp.